Unity3D实时照明

时间:2016-01-31 18:31:12

标签: unity3d real-time lightning

我用prefabs生成一个地牢=>闪电必须是实时的。我还有一个定向灯,烘烤设置为实时。但正如你在这张照片上看到的,它看起来非常糟糕。lightning
我现在有两个问题:

  • 为什么不像真正的灯光那样照亮房间?

  • 有人提供有关实时照明的提示吗?

1 个答案:

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您所描述的灯光效果是全局照明(GI)系统的一个组成部分。通常,GI是非常昂贵的操作,其不能实时地用于诸如游戏的应用。然而,自Unity 5发布以来,游戏引擎为此提供了几种解决方案:烘焙GI和实时(预先计算)GI。

您可能更有可能使用后一种解决方案,因此here's a pretty good tutorial涵盖了可用的不同设置。当然,Unity documentation也有关于该主题的大量信息(只需点击全局照明的子主题)。

要检查/记住的基本内容:

  • 将对象设置为静态,或使用光探针进行烘焙/预计算以进行全局照明
  • 确保在“照明”选项卡中选中了所需的“全局照明”选项