为什么在创建部分关系时使用嵌套类型(组合)

时间:2016-01-31 18:16:32

标签: c# nested has-and-belongs-to-many composition

在创建部分关系时使用嵌套类型(而不是使用该类类型的变量/字段数据)的好处是什么(示例引擎是Car的一部分) 换句话说,以下是有什么区别的: (1)

public class Engine
{
//some attributes like engine type and constructor
 . . . 
}
public class Car
{
    Engine e;
    Public Car(string type)
      {
          e = new Engine(type);
      }
    .......
}

并且

(2)

public class Car
{
   public class Engine
    {
       . . . 
    }
}

然后你可以做类似

的事情
Car.Engine e;
e = new Car.Engine();
e.type = something;

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我想说嵌套类型的使用是为了组织和特异性。在您的示例中,嵌套类的问题是Engine是所有类型车辆的必要对象,因此将其嵌套在特定车辆中是没有意义的。

你可以说也许使用命名空间仍然会更好;毕竟,如果你将Engine类放在namespace CarsAreCool.Car之内,你仍然可以通过Car.Engine引用该对象,但这与Engine类型的公开属性没有什么不同在Car类上。

所以这里我认为它很有用:

假设我们所有车辆都有一个接口IVehicle,以及与车辆相关的其他一般类别。

public interface IVehicle 
{
    public Engine Engine;
    public int PassengerCapacity;
    public int NumberOfWheels;
}

CarTruckVanMotorcycle等都会实现这一点,因为它是一种类型的工具。现在以Motorcycle类为例。头盔是摩托车特有的东西,它们本身也有一些属性,所以有一个属性HelmetColorHelmetSizeHelmetVisorType关闭{{1}会有点单调乏味不是吗?显然,这些属于Motorcycle类的属性。因此,您可以嵌套该类,这样只有在谈论摩托车时才能访问它,并且它允许您以更清晰的方式组织属性。

Helmet

答案 1 :(得分:0)

当对象应该具有一些额外的功能并且您不想在对象本身中实现它时,使用嵌套类型。并不总是需要使用它。例: 考虑一下你正在创造一款赛车。因此,汽车需要有轮胎,发动机和车身。 虽然发动机可以有Turbo或没有。没有必要为Turbo设备。这里的涡轮增压器为汽车发动机增加了一些额外的功能。

public class Car
{ 
     public Engine Engine;
     public List<Tire> Tires;
}
public class Engine
{
     public string Type;
     public string Cylinder;
     public class Turbo
     {
          public string Name;
          public string Power;
          public void CalculatePower()
          {
          }
     }
}
public class Tire
{
}