我在点击按钮时使用动画转换按钮,我可以让按钮更大。但是,我认为通过使用.Repeat和.Autoreverse,按钮将返回其正常状态。 (规模1.0)但事实并非如此!也许我误解了我读到的有关.AnimateWithDuration
??
这是我正在使用的代码:
let button = sender as! UIButton
UIView.animateWithDuration(1.0, delay: 0.6,
options: [.Repeat, .Autoreverse, .AllowUserInteraction],
animations:{
button.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2)
}, completion: nil)
在另一个问题中,我看到可以通过添加.AllowUserInteraction来解决问题,但事实并非如此。
我不知道它是否重要,但此代码包含在触摸事件中。
@IBAction func addButtonClicked(sender: AnyObject) {}
这可能会发生什么?这不是你应该如何扭转动画吗?
答案 0 :(得分:1)
在动画结束时,您应该重置对象的大小
.Autoreverse
只是“在视觉上反转”,但不会改变实际的对象大小。
试试这个。
@IBAction func prss(sender: AnyObject) {
let btt = sender as! UIButton
UIView.animateWithDuration(1.0, delay: 0.6,
options: [.Autoreverse, .AllowUserInteraction],
animations:{
btt.transform = CGAffineTransformMakeScale(5.0, 5.0)
}, completion: { (t) -> Void in
btt.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0)
})
}