设置UIViewAnimationOptionAutoReverse
时遇到问题。
这是我的代码。
CALayer *aniLayer = act.viewToChange.layer;
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:1.0 options:(UIViewAnimationCurveLinear | UIViewAnimationOptionAutoreverse) animations:^{
viewToAnimate.frame = GCRectMake(1,1,100,100);
[aniLayer setValue:[NSNumber numberWithFloat:degreesToRadians(34)] forKeyPath:@"transform.rotation"];
} completion:nil ];
问题在于,在动画反转后,视图会跳回到动画块中设置的帧。我希望视图能够成长并“不受限制地”并停在原来的位置。
是否有没有编写两个连续动画的解决方案?
答案 0 :(得分:93)
您有三种选择。
使用-[UIView animateWithDuration:…]
方法时,您在animations
块中所做的更改会立即应用于相关视图。但是,还有一个隐式CAAnimation
应用于视图,从旧值到新值的动画。当CAAnimation
在视图上处于活动状态时,它会更改显示的视图,但不会更改视图的实际属性。
例如,如果你这样做:
NSLog(@"old center: %@", NSStringFromCGPoint(someView.center));
[UIView animateWithDuration:2.0 animations: ^{ someView.center = newPoint; }];
NSLog(@"new center: %@", NSStringFromCGPoint(someView.center));
你会看到'旧中心'和'新中心'是不同的;新中心将立即反映newPoint的值。但是,隐式创建的CAAnimation
将导致视图在旧中心仍然显示并平滑地移动到新中心。当动画结束时,它将从视图中删除,然后切换回只看到实际的模型值。
当您传递UIViewAnimationOptionAutoreverse
时,它会影响隐式创建的CAAnimation
,但不会影响您对值所做的实际更改。也就是说,如果我们上面的示例定义了UIViewAnimationOptionAutoreverse
,那么隐式创建的CAAnimation
将从oldCenter动画到newCenter并返回。然后将移除动画,我们将切换回看到我们设置的值... 仍处于新位置。
正如我所说,有三种方法可以解决这个问题。第一种是在动画上添加一个完成块来反转它,如下所示:
CGPoint oldCenter = someView.center;
[UIView animateWithDuration:2.0
animations: ^{ someView.center = newPoint; }
completion:
^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:2.0
animations:^{ someView.center = oldCenter; }];
}];
第二个选项是像你一样自动反转动画,并将视图设置回完成块中的原始位置:
CGPoint oldCenter = someView.center;
[UIView animateWithDuration:2.0
delay:0
options: UIViewAnimationOptionAutoreverse
animations: ^{ someView.center = newPoint; }
completion: ^(BOOL finished) { someView.center = oldCenter; }];
但是,这可能会导致动画自动反转完成和完成块运行之间的闪烁,因此它可能不是您的最佳选择。
最后一个选项是直接创建CAAnimation
。如果您实际上并不想更改要更改的属性的最终值,则通常会更简单。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.autoreverses = YES;
animation.repeatCount = 1; // Play it just once, and then reverse it
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:newPoint];
[someView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
请注意,CAAnimation
做事方式永远不会改变视图的实际值;它只是用动画掩盖实际值。该视图仍然认为它位于原始位置。 (这意味着,例如,如果您的视图响应触摸事件,它仍将监视在原始位置发生的触摸事件。动画仅改变视图绘制的方式;没有其他
CAAnimation
方式还要求您将其添加到视图的基础CALayer
。如果这让您感到害怕,请随意使用-[UIView animateWithDuration:…]
方法。使用CAAnimation
可以获得额外的功能,但是如果它是您不熟悉的东西,那么链接UIView动画或在完成块中重置它是完全可以接受的。事实上,这是完成块的主要目的之一。
所以,你去吧。三种不同的方法来反转动画并保持原始值。享受!
答案 1 :(得分:14)
这是我的解决方案。对于2x重复,动画1.5倍并自己完成最后0.5x部分:
[UIView animateWithDuration:.3
delay:.0f
options:(UIViewAnimationOptionRepeat|
UIViewAnimationOptionAutoreverse)
animations:^{
[UIView setAnimationRepeatCount:1.5f];
... animate here ...
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:.3 animations:^{
... finish the animation here ....
}];
}];
没有闪烁,效果很好。
答案 2 :(得分:0)
repeatCount
上有CAMediaTiming
个属性。我认为你必须创建一个显式的CAAnimation
对象,并正确配置它。成长和不适应的repeatCount为2,但你可以测试一下。
这是一个很长的路线。您需要两个CAAnimation对象,一个用于框架,另一个用于旋转。
CABasicAnimation *theAnimation;
theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
theAnimation.duration=3.0;
theAnimation.repeatCount=1;
theAnimation.autoreverses=YES;
theAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0];
theAnimation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:degreesToRadians(34)];
[theLayer addAnimation:theAnimation forKey:@"animateRotation"];
AFAIK无法避免编程两个动画对象。
答案 3 :(得分:0)
这是@Rudolf Adamkovič 答案的 Swift 版本,您将动画设置为运行 1.5 次,并在完成块中最后一次运行“反向”动画。
在下面的代码片段中,我将我的视图在 y 轴上平移了 1.5 次 -10.0 pts。然后在完成块中,我最后一次将视图动画回其原始 y 轴位置 0.0。
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.5, options: [.repeat, .autoreverse], animations: {
UIView.setAnimationRepeatCount(1.5)
self.myView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0.0, y: -10.0)
}, completion: { finished in
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, options: [], animations: {
self.myView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0.0, y: 0.0)
}, completion: nil)
})