static
变量A_INTERSECTS_A
将返回错误。
这段代码应返回bool
的大型1356x1356 2D数组。
use lazy_static::lazy_static; // 1.2.0
#[derive(Debug, Copy, Clone, Default)]
pub struct A {
pub field_a: [B; 2],
pub ordinal: i32,
}
#[derive(Debug, Copy, Clone, Default)]
pub struct B {
pub ordinal: i32,
}
pub const A_COUNT: i32 = 1356;
lazy_static! {
pub static ref A_VALUES: [A; A_COUNT as usize] = { [A::default(); A_COUNT as usize] };
pub static ref A_INTERSECTS_A: [[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize] = {
let mut result = [[false; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize];
for item_one in A_VALUES.iter() {
for item_two in A_VALUES.iter() {
if item_one.field_a[0].ordinal == item_two.field_a[0].ordinal
|| item_one.field_a[0].ordinal == item_two.field_a[1].ordinal
|| item_one.field_a[1].ordinal == item_two.field_a[0].ordinal
|| item_one.field_a[1].ordinal == item_two.field_a[1].ordinal
{
result[item_one.ordinal as usize][item_two.ordinal as usize] = true;
}
}
}
result
};
}
fn main() {
A_INTERSECTS_A[1][1];
}
我已经看到人们通过在大型列表中为结构实现Drop
来处理这个问题,但是我的列表中没有任何结构,你不能为bool实现它。
如果我将A_INTERSECTS_A: [[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize]
更改为A_INTERSECTS_A: Box<Vec<Vec<bool>>>
代码正常,但我真的想在这里使用数组。
答案 0 :(得分:7)
这里的问题几乎肯定是result
初始化代码运行时放在堆栈上的巨大A_INTERSECTS_A
数组。它是1356 2 ≈1.8MB,其与堆栈的大小具有相似的数量级。事实上,它比Windows&#39;默认大小为1 MB(我怀疑你在Windows上,因为你有错误信息)。
此处的解决方案是通过将堆栈大小移动到堆来减少堆栈大小,例如,使用Vec
代替(当您指示工作时)或使用Box
。这将带来额外的好处,即初始化代码不必从堆栈到A_INTERSECTS_A
的内存执行2MB的复制(它只需要复制一些指针)。
直接翻译为使用Box
:
pub static ref A_INTERSECTS_A: Box<[[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize]> = {
let mut result = Box::new([[false; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize]);
// ...
}
遗憾的是,不起作用:Box::new
是一个普通的函数调用,因此它的参数直接放在堆栈上。
但是,如果您正在使用夜间编译器并且愿意使用不稳定的功能,则可以使用"placement box",它是为此目的而设计的:它在堆上分配空间并构造值直接进入该内存,避免中间副本,并避免将数据放在堆栈上。这只需要将Box::new
替换为box
:
let mut result = box [[false; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize];
如果你(非常明智地)更喜欢坚持稳定版本,那么直到稳定的替代方法是用Vec
替换数组的外部层:这保留所有数组的数据局部性好处(一切都在内存中连续排列),虽然在静态知识方面稍微弱一点(编译器不能确定长度是1356)。由于[_; A_COUNT]
没有实现Clone, this cannot use the
vec!`宏,因此(不幸的是)看起来像:
pub static ref A_INTERSECTS_A: Vec<[bool; A_COUNT as usize]> = {
let mut result =
(0..A_COUNT as usize)
.map(|_| [false; A_COUNT as usize])
.collect::<Vec<_>>();
// ...
}
如果您绝对需要所有阵列,可以使用unsafe
魔法将其提取到Box<[[bool; ...]; ...]>
的原始Vec
。它需要两个步骤(通过into_boxed_slice
),因为Box<T>
需要为T
完美分配大小,而Vec
可能需要进行分配以实现其O( 1)摊销。这个版本看起来像:
pub static ref A_INTERSECTS_A: Box<[[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize]> = {
let mut result =
(0..A_COUNT as usize)
.map(|_| [false; A_COUNT as usize])
.collect::<Vec<_>>();
// ...
// ensure the allocation is correctly sized
let mut slice: Box<[[bool; A_COUNT as usize]]> = result.into_boxed_slice();
// pointer to the start of the slices in memory
let ptr: *mut [bool; A_COUNT as usize] = slice.as_mut_ptr();
// stop `slice`'s destructor deallocating the memory
mem::forget(slice);
// `ptr` is actually a pointer to exactly A_COUNT of the arrays!
let new_ptr = ptr as *mut [[bool; A_COUNT as usize]; A_COUNT as usize];
unsafe {
// let this `Box` manage that memory
Box::from_raw(new_ptr)
}
}
我已经添加了一些明确的类型,以便进行的更加清晰。这是有效的,因为Vec<T>
公开into_boxed_slice
,因此我们可以将Box<[T]>
(即动态长度)转换为Box<[T; len]>
,因为我们知道编译时的确切长度。