我是Sprite Kit的新手。
以下屏幕显示我所做的事情。
代码::
var runner = SKShapeNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
let circleBg = SKShapeNode(circleOfRadius: 100)
circleBg.position = CGPointMake(frame.midX, frame.midY)
circleBg.strokeColor = SKColor.blackColor()
circleBg.glowWidth = 1.0
circleBg.fillColor = SKColor.orangeColor()
self.addChild(circleBg)
runner = SKShapeNode(circleOfRadius: 5 )
runner.position = CGPointMake(frame.midX, frame.midY + 100)
runner.strokeColor = SKColor.blackColor()
runner.glowWidth = 1.0
runner.fillColor = SKColor.orangeColor()
self.addChild(runner)
}
大圆圈上的 亚军是小橙圈 。
我可以使用下面的代码在圆圈边框上运行它。
let circlePath : CGPathRef = CGPathCreateWithEllipseInRect(createCircleWithWidths(200), nil)
let actionCircle = SKAction.followPath(circlePath, asOffset: false, orientToPath: true, duration: 2.0)
let actionForever = SKAction.repeatActionForever(actionCircle)
runner.runAction(actionForever, withKey: acircle1)
但我想要一些与上面不同的东西,比如..
在上面的图片
ISSUE ::
我需要在圆圈路径中随机丢弃红色方块。但我无法获得跑步者正在运行的路径的CGPoints列表。所以我无法放置红场。
如何检测或通知跑步者在红场内/附近。所以我可以决定让用户失败。
或者,如果有另外一种方法,这可能是建议的。
谢谢。