如果llama.x<我希望我的骆驼改变方向1100; 但是美洲驼方向只会改变,直到llama.x> -1100,所以它保持在-1100 / -1099。如何永久更改它(或直到我再次更改它)?不幸的是,迭代器内部的while循环不起作用。我试了几个小时,但我没有找到解决方案。我希望你能帮帮我!这是我的代码:
private void spawnLama() {
Rectangle livinglama = new Rectangle();
livinglama.x = -500;
livinglama.y = -150;
livinglama.width = 64;
livinglama.height = 64;
LamaXMovement = MathUtils.random(-300, 300);
livinglamas.put(livinglama, LamaXMovement);
lastLamaTime = TimeUtils.nanoTime();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(110 / 255F, 211 / 255F, 43 / 255F, 1 / 255F);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(TimeUtils.nanoTime() - lastLamaTime > 1000000000L) spawnLama();
Iterator<ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer>> iter = livinglamas.iterator();
while (iter.hasNext()){
ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer> entry = iter.next();
Rectangle lama = entry.key;
int value = entry.value;
if(lama.x <= 1100){
entry.value = -10;
value = -10:
}
lama.x += value * Gdx.graphics.getDeltaTime();
}
if(Gdx.input.isTouched()) {
for (Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
if (lama.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())) {
money += 1;
}
}
}
batch.begin();
for(Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
batch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime, true), lama.x, lama.y);
}
... 编辑: 我希望喇嘛自然而然地行动。速度不应该相同。首先,我希望它们在-1100转,因为这是在正交相机之外。然后我会改进它(在他们改变方向的位置添加更多位置......)
答案 0 :(得分:3)
我建议创建一个Llama
类来封装美洲驼的行为。这将包括x
和y
坐标以及width
和height
。您还应该有speed
或velocity
值,可以将其添加到x
坐标。现在,您可以存储Llama
个对象的列表,而不是您当前使用的地图。此外,在适当的情况下,您可以将velocity
从正数更改为负数,反之亦然,以便更改方向。
<强>附录:强>
首先,我会在建议的move()
类中添加Llama
方法:
public class Llama {
private int x, y, speed;
void move() {
x += speed
}
}
现在您可以使用扩展for循环迭代列表:
public class LlamaGame implements ApplicationListener {
List<Llama> llamas = new ArrayList<>();
// ...
@Override
public void render() {
// ...
for (Llama llama : llamas) {
llama.move()
}
// ...
}
}
最后,改变方向的逻辑可以进入move()
方法。
此外,您应该查看一些libgdx
示例。他们中的许多人使用单独的&#34;渲染器&#34;和&#34;控制器&#34;用于分离游戏的这两个组成部分的逻辑的类。