Libgdx让Rectangle移动

时间:2016-01-28 14:52:17

标签: java libgdx iterator rectangles

如果llama.x<我希望我的骆驼改变方向1100; 但是美洲驼方向只会改变,直到llama.x> -1100,所以它保持在-1100 / -1099。如何永久更改它(或直到我再次更改它)?不幸的是,迭代器内部的while循环不起作用。我试了几个小时,但我没有找到解决方案。我希望你能帮帮我!这是我的代码:

private void spawnLama() {
    Rectangle livinglama = new Rectangle();
    livinglama.x = -500;
    livinglama.y =  -150;
    livinglama.width = 64;
    livinglama.height = 64;
    LamaXMovement = MathUtils.random(-300, 300);
    livinglamas.put(livinglama, LamaXMovement);
    lastLamaTime = TimeUtils.nanoTime();
}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(110 / 255F, 211 / 255F, 43 / 255F, 1 / 255F);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
    if(TimeUtils.nanoTime() - lastLamaTime > 1000000000L) spawnLama();
    Iterator<ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer>> iter = livinglamas.iterator();
    while (iter.hasNext()){
        ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer> entry = iter.next();
        Rectangle lama = entry.key;
        int value = entry.value;
if(lama.x <= 1100){
entry.value = -10;
value = -10:
}
            lama.x += value * Gdx.graphics.getDeltaTime();
        }
        if(Gdx.input.isTouched()) {
            for (Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
                if (lama.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())) {
                    money += 1;
                }
            }
        }
       batch.begin();
        for(Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
            batch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime, true), lama.x, lama.y);
        }

... 编辑: 我希望喇嘛自然而然地行动。速度不应该相同。首先,我希望它们在-1100转,因为这是在正交相机之外。然后我会改进它(在他们改变方向的位置添加更多位置......)

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我建议创建一个Llama类来封装美洲驼的行为。这将包括xy坐标以及widthheight。您还应该有speedvelocity值,可以将其添加到x坐标。现在,您可以存储Llama个对象的列表,而不是您当前使用的地图。此外,在适当的情况下,您可以将velocity从正数更改为负数,反之亦然,以便更改方向。

<强>附录:

首先,我会在建议的move()类中添加Llama方法:

public class Llama {
  private int x, y, speed;

  void move() {
    x += speed
  }
}

现在您可以使用扩展for循环迭代列表:

public class LlamaGame implements ApplicationListener {
  List<Llama> llamas = new ArrayList<>();

  // ...

  @Override
  public void render() {
    // ...
    for (Llama llama : llamas) {
      llama.move()
    }
    // ...
  }
}

最后,改变方向的逻辑可以进入move()方法。

此外,您应该查看一些libgdx示例。他们中的许多人使用单独的&#34;渲染器&#34;和&#34;控制器&#34;用于分离游戏的这两个组成部分的逻辑的类。