标签: textures webgl point
我想制作包含gl.POINTS渲染和gl.TEXTURE的WebGL应用程序。是否可以创建一个同时启用点渲染和纹理的着色器?
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你是什么意思
同时启用点渲染和纹理
顶点着色器逐一在画布上放置一组简单形状(一组三角形或一组点)。然后,对于由一个形状片段着色器覆盖的每个像素,设置新颜色。
如果要在画布上绘制图像,则必须建立形状/形状(最佳选项是一个点或两个三角形)并在形状/形状上绘制纹理。
带纹理的点示例: http://math.hws.edu/~sv6529/cs424/lab4/points.html