我正在尝试将重力添加到一组按钮,以便在设备倾斜时它们在屏幕上移动。物体移动,只要设备始终处于运动状态,它们就会继续移动,但是一旦设备静止至少1秒钟,它们就会完全停止移动,即使我在此之后移动设备也会粘在边缘上。 p>
这是我的代码:
在ViewController.Swift
中var animator: UIDynamicAnimator!
var gravity: UIGravityBehavior!
var collision: UICollisionBehavior!
var motionManager = CMMotionManager()
var motionQueue = NSOperationQueue()
let itemBehavior = UIDynamicItemBehavior()
这两个在ViewDidLoad()
中被称为 func addBehaviours (){
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
gravity = UIGravityBehavior(items: [emailButton,facebookButton])
animator.addBehavior(gravity)
itemBehavior.friction = 0.1;
itemBehavior.elasticity = 0.5
animator?.addBehavior(itemBehavior)
collision = UICollisionBehavior(items: [emailButton, facebookButton])
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
animator.addBehavior(collision)
itemBehavior.addItem(emailButton)
itemBehavior.addItem(facebookButton)
}
func updateMotion () {
motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(motionQueue) { (motion: CMDeviceMotion?, error: NSError?) -> Void in
self.gravity.gravityDirection = CGVectorMake(CGFloat((motion?.gravity.x)!), -CGFloat((motion?.gravity.y)!))
}
}
答案 0 :(得分:1)
首先,通过将动画管理器的deviceMotionUpdateInterval
设置为类似0.2
的内容来降低更新速率(即,比动画制作者的帧速率低得多)。然后,更改此行:
motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(motionQueue) { // ...
到此:
motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) { // ...
您计划在处理程序中执行的所有操作都涉及与动画师或其盟友交谈(即重力行为),并且需要在主线程上完成。因此,无需像现在一样在后台队列上接收更新,因为无论如何都需要立即进入主线程。