UIDynamics:春天

时间:2013-10-31 12:06:48

标签: ios ios7 uikit-dynamics uidynamicbehavior uiattachmentbehavior

我正在尝试在我正在开发的iOS应用中创建一些动画。我有一个盒子,直到它碰到一个酒吧。我还在框中添加了bounce以了解对条形图的影响。我现在想要添加的是棒上的一种行为,所以当盒子碰到棒时,反应是轻微的弹簧。我尝试添加UIAttachmentBehavior,但无法弄清楚如何正确实现它。我看过WWDC个视频和其他视频,但我无法在此设置中使用它。如果你能在这个例子中告诉我如何实现它,那就太好了。

enter image description here

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    _mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[self view] bounds]];
    [_mainView setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
    [[self view] addSubview: _mainView];

    _objectView = 
     [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_mainView.bounds.size.width/2-40, 40,
                                              80, 80)];
    [_objectView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
    [_mainView addSubview: _objectView];

    _barView = 
     [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_mainView.bounds.size.width/2-50, 
                                              (_mainView.bounds.size.height/5) * 4, 
                                              100, 3)];
    [_barView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
    [_mainView addSubview: _barView];

    //----------------------------------

    _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:_mainView];

    BounceCustomBehavior *bouncyBehavior = 
     [[BounceCustomBehavior alloc] 
                     initWithItems:@[_objectView] 
                            objects:[NSArray arrayWithObjects:_barView, nil]];
    [_animator addBehavior:bouncyBehavior];

    //-----------------------------------


}

#import "BounceCustomBehavior.h"

@implementation BounceCustomBehavior
-(instancetype)initWithItems:(NSArray *)items objects:(NSArray *)collisionObjs {
    if (!(self = [super init])) return nil;

    UIGravityBehavior* gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:items];
    [self addChildBehavior:gravityBehavior];

    UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:items];
    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

    for (UIView * view in collisionObjs) {
        CGPoint rightEdge = CGPointMake(view.frame.origin.x +
                                        view.frame.size.width, view.frame.origin.y);
        [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@""
                                    fromPoint:view.frame.origin
                                      toPoint:rightEdge];
    }
    [self addChildBehavior:collisionBehavior];

    UIDynamicItemBehavior *elasticityBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:items];
    elasticityBehavior.elasticity = 0.3f;
    [self addChildBehavior:elasticityBehavior];

    return self;
}
@end

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

虽然附件行为非常强大,但我首先建议您尝试将该行附加到snap behavior并查看它是否适合您。通常,您需要多个附件行为(通常为4个)才能稳定项目。 Snap通过一种通常更容易使用的行为来提供类似的效果。

作为一个单独的问题,您正在错误地设置碰撞。只需将所有视图添加到碰撞行为中(使用addItem:)。您不需要创建一堆边界。