购物车物理运动Unity

时间:2016-01-26 10:06:54

标签: unity3d physics

我想制作一个跟随导轨的推车,所以我制作了一个cyclindric路径和一个不可见的球体,这样可以跟随球体的位置并应用到我的购物车。 位置跟踪没有问题,但是当我向前攀爬时,旋转外观有一些问题 但如果是一个向后的体面,那么物体旋转就会翻转,然后跟随推车旋转的相机 我只想要一个解决方案,让我的购物车看起来与导轨和看不见的球体形成直线,看起来他在轨道上咬合并跟随那个角度。

这是我的项目的Unitypackage,以便您可以了解更多什么是探测器:

https://mega.nz/#!IY8WCagb!UUZYmWVHCVcoSZ11_gn-L5IMnJFVVtvkrO0mZxikw9o

感谢您的回答和帮助

1 个答案:

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尝试使用两个球体,每对轮子一个球体。一个球体显然会在第二个球体前面的轨道上移动一小段距离。您的推车位置位于两个球体的中心,视野方向是从后球到前球。

UITabBarController

根据导轨和推车的尺寸,可能是球体接触。在这种情况下,你必须禁用球体之间的碰撞,只让它们与铁轨碰撞。