我在3D空间设置相机时遇到了问题。
这是我的代码:
private void SetupViewPort()
{
GL.Viewport(0, 0, glControl1.Width, glControl1.Height);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity();
GL.Ortho(0, 1000,0,1000, 0, 1);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();
Vector3d eyePos = new Vector3d(0, 0, 1);
Vector3d point = new Vector3d(500, 500, 0.01);
Vector3d up = new Vector3d(0, 0 , 1);
Matrix4d mat = Matrix4d.LookAt(eyePos, point, up);
//mat.Invert();
GL.LoadMatrix(ref mat);
}
我期待看到我在2D平面上绘制的形状。但我每次都会看到一个空白的屏幕。
这是我绘制形状的代码:
private void glControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
if (!loaded)
return;
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
GL.DepthMask(true);
GL.ClearDepth(1.0);
GL.Color3(Color.Yellow);
GL.Begin(PrimitiveType.Triangles);
GL.Vertex2(0, 0);
GL.Vertex2(0, 600);
GL.Vertex2(600, 600);
GL.Vertex2(100, 100);
GL.Vertex2(50, 70);
GL.Vertex2(200, 100);
GL.End();
glControl1.SwapBuffers();
}
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正交投影矩阵和lookAt视图矩阵不能很好地一起使用。由于您正在绘制2D,因此只需将lookAt矩阵保留并使用单位矩阵。