在OpenGL中放大对象和背景

时间:2016-01-25 10:51:08

标签: python opengl pyopengl

我正在视频Feed上渲染虚拟对象,我想尝试放大它。现在,我:

  • 根据物体的实际位置旋转和平移相机,
  • 制作填满整个屏幕的最新帧的2D纹理,
  • 在将顶点乘以旋转矩阵后在原点绘制对象。

位置是3D矢量,物体和相机的方向是四元数。

如何在放大纹理的同时放大对象?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您使用透视矩阵调整您的视野。较小的fov使对象更大