我是Android开发的新手,我正在尝试在屏幕顶部创建一个图像并使其落到最底层。我一直在环顾四周,无法在正确的方向上得到正确的答案或指针。我发现的很多例子已经过时了,很多方法都不再适用了。
我的可绘制文件夹中有一个图像,我希望在10秒后创建它并让它像重力一样落在地面上。
我见过很多关于ObjectAnimator,画布,速度,动画的内容。我不知道从哪里开始。
答案 0 :(得分:4)
请务必查看ViewPropertyAnimator课程及其方法。 对于加速和弹跳等,有所谓的插值器,使动画更逼真/逼真。我能想到的最简单的方法就是这样:
假设你有一个RelativeLayout作为Parent而一个ImageView作为xml文件中的子文件,如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/your_image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:src="@mipmap/ic_launcher" />
</RelativeLayout>
然后在Java代码中启动这样的动画:
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.your_image);
float bottomOfScreen = getResources().getDisplayMetrics()
.heightPixels - (imageView.getHeight() * 4);
//bottomOfScreen is where you want to animate to
imageView.animate()
.translationY(bottomOfScreen)
.setInterpolator(new AccelerateInterpolator())
.setInterpolator(new BounceInterpolator())
.setDuration(2000);
这应该让你开始。
答案 1 :(得分:0)
如果您想模拟真正的重力,那么它非常困难,需要您安装其他外部库。你还需要做很多数学运算才能使重力发挥作用。
真正的引力:事物会加速和反弹以及其他东西
但是如果你只是希望某些东西以恒定的速度从上到下掉落(没有加速度),那就更容易了。
您只需在项目的<input type="submit" value="Do thing" disabled>
文件夹中创建一个新的xml文件,然后将其加载到您的代码中。有很多教程可以做到这一点:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html
这真的很容易! (XML的东西总是很简单,不是吗?)
答案 2 :(得分:0)
摘录:
Handler h=new Handler();
ImageView img;
Runnable r= new Runnable()
{
@Override public void run() {img.invalidate();}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle b)
{
super.onCreate(b);
p.setColor(Color.RED);
p.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
p.setDither(false);
p.setStrokeWidth(3);
p.setAntiAlias(true);
p.setColor(Color.parseColor("#CD5C5C"));
p.setStrokeWidth(15);
p.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
p.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
img=new ImageView(this)
{
@Override protected void onDraw(Canvas cnv)
{
x+=i;
y+=j;
if(x>300)i=-1;
if(y>300)j=-1;
if(x<0)i=1;
if(y<0)j=1;
cnv.drawPoint(x,y,p);
h.postDelayed(r,fps);
关键是我们需要从处理固定fps的正在运行的线程的外部句柄调用用户界面主线程的更新。
有关完整代码,请点击此处: Thread Runnable Handle to Graphic Animation Bouncing Ball like Pixels