标签: c++ cocos2d-x raycasting
我正在使用cocos2d-x框架来创建一个侧滚动运行器。玩家精灵需要拥抱地面,但还有其他物理对象可能会在玩家的下方。如何让RayCast忽略这些对象?我正在使用cocos2d-x RayCast。任何帮助表示赞赏。