我正在寻找一种连接平移手势和动画完成百分比的方法。让我告诉你我的意思。
此图像表示我想要执行的动画,即移动的Image actor或sprite。动画由 pan 手势执行。动画完成100%,第6阶段用户滑动200px。如果用户仅滑动100px,那么它将完成50%并且处于第3阶段。如果用户没有执行平移手势,则动画保持在0%并且处于第1阶段。我正在寻找有关如何开始构建此类动画的提示一个模型。我相信它被称为互动。你有什么建议吗?
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您可以使用GestureDetector处理平移输入。 gestureListener.pan
方法可以更新动画位置参数。
private int screenPixelsToAnimationPositionRatio = 0.01f; //will need to tweak this and probably adjust it at runtime based on screen dimensions and resolution
private float animationPosition = 0; //from 0 to 1, fraction of animation complete
public void create () {
//...
GestureAdapter gestureAdapter = new GestureAdapter {
@Override
public boolean pan (float x, float y, float deltaX, float deltaY) {
animationPosition += deltaX * screenPixelsToAnimationPositionRatio;
animationPosition = MathUtils.clamp(animationPosition, 0, 1);
return true;
}
};
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(gestureAdapter);
Gdx.input.setInputProcessor(gestureDetector); //or put the detector in an InputMultiplexer with your other input listeners.
}
然后,您将创建一个方法,可以根据animationPosition
的当前值更新对象的位置和旋转。你需要找出决定你想要的运动的方程式。例如,看起来有点像上图所示的内容:
private void updateAnimation (){
x = animationPosition * 30;
float y = 0, rotation = 0;
if (animationPosition >= 0.25f) {
float jumpPosition = Math.min(1, (animationPosition - 0.25f) / 0.5f);
y = 30 * (1 - Interpolation.pow2In.apply(Math.abs(2 * jumpPosition - 1)));
rotation = 180 * jumpPosition;
}
mySprite.setPosition(x, y);
mySprite.setRotation(rotation);
}
然后在render
中的某处调用此更新方法。