我刚刚了解了libGDX在动画方面的功能。我知道如何使用纹理打包器,读取要使用动画的地图集,以及使用动画类。
我使用Adobe Flash创建动画并将其导出为PNG序列,然后使用纹理打包器。但是当要转换的图像太多时,它会失败。我用80张图片(600X600)测试了它。我试图旋转一个大魔术圈。
我的问题是,创建动画的其他方法是什么?创建PNG序列的最佳方法是什么?
编辑:我使用了TexturePacker-Gui: http://www.aurelienribon.com/blog/2012/06/texturepacker-gui-support-for-multiple-packs/答案 0 :(得分:0)
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如果你想旋转一些你不需要动画的东西。您只需使用一张图片即可创建Sprite
,然后执行sprite.rotate(...);