如何将纹理应用于Three.js中的自定义几何体

时间:2016-01-21 19:41:54

标签: three.js texture-mapping

我使用以下方法成功地将纹理应用于立方体几何体:

var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
var meshMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ transparent: false, map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/app/images/wood.jpg') });
meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, meshMaterial);

有了这个,我得到了一个漂亮的纹理立方体:

enter image description here

现在我想将相同的纹理(512x512 jpg图像)应用到我从STL加载的自定义模型中,这就是我得到的(在这种情况下是金字塔):

enter image description here

这是代码:

loader.load(jsonParam.url, function (geometry) {
            var meshMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ transparent: false, map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/app/images/wood.jpg') });
            meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;

            var mesh = new THREE.Mesh(geometry, meshMaterial);

            mesh.castShadow = false;
            mesh.receiveShadow = true;
            scene.add(mesh);
        });

为什么没有应用纹理,我只得到纹理颜色的平均值?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您需要UV映射 您可以在建模软件中编辑模型以添加UV坐标,也可以在发布的here答案中生成它们 我想另一种选择是创建自己的着色器,将纹理映射到模型表面而不使用UV坐标。