如何在运行时更改三个js库中“.fbx”模型的纹理?
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将纹理应用于.FBX模型的主要问题是.FBX作为一组子模型加载,每个子模型都有自己的材质。替换这些纹理的方法是遍历模型结构:
// FBX loader returns a group containing a multiple sub-objects. Traverse and apply texture to all.
group.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
// apply texture
child.material.map = texture
child.material.needsUpdate = true;
}
});
对于工作样本,我修改了默认的three.js FBX示例以证明这一点:
http://www.eponalabs.com/experiments/FBXReplaceTexture/fbx_replace_texture.html
当您按下按钮时,上面的代码片段用于使用Unsplash.it中的占位符图像替换纹理。