如何禁用和启用EmptyGameObject
?
我在这个空的游戏对象中嵌套了Spine的两个动画,想要关掉整个东西,但能够重新打开。
我正在使用SetActive
,但是它杀死了这个东西,所以它不会再回来了。
答案 0 :(得分:2)
您正好使用SetActive,但您需要在GameObject之外调用该功能,否则它将无法再次激活,因为该脚本也将被禁用。
因此,将脚本放在另一个将一直处于活动状态的GameObject A中,创建一个公共变量来存储带有动画的GameObject B的引用,并从A调用SetActive来激活/取消激活B.