感谢这个网站上的人们的帮助,我已经设法在我的平台游戏中获得一些子弹。火持续不断地垂直移动直到撞到地板然后它们消失。但是,我想在该级别添加水平射击子弹,并且我完成了与我的垂直子弹完全相同的代码,但它只发射一个并且不会发射任何其他水平子弹。它发射一个水平子弹,进入我的屏幕边界,然后没有其他子弹来到它后面。任何帮助都会受到重视!
class VerticalBullets(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("Images/bullet.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def update(self):
self.rect.y += 7
if self.rect.y > 520:
bullet_list_v.empty()
class HorizontalBullets(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
bullet_image = pygame.image.load("Images/bullet.png")
self.image = pygame.transform.rotate(bullet_image,-90)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def update(self):
self.rect.x -= 5
if self.rect.x < 30:
bullet_list_h.empty()
def main3():
TrapList.empty()
TrapList.add(trap4)
player.hspeed = 0
player.rect.x,player.rect.y = 50,0
bullet_list_v.empty()
bullet_list_h.empty()
FiringBullet = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(FiringBullet, 1500)
GameExit = False
while GameExit==False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.move(-player.speed,0)
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.move(player.speed,0)
if event.key == pygame.K_UP:
player.move(0,-player.Jump)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.move(player.speed,0)
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.move(-player.speed,0)
if event.key == pygame.K_UP:
player.move(0,0)
if event.type == FiringBullet:
bullet = VerticalBullets(400,200)
bullet2 = VerticalBullets(500,200)
bullet3 = VerticalBullets(625,200)
hbullet = HorizontalBullets(700,400)
bullet_list_v.add(bullet)
bullet_list_v.add(bullet2)
bullet_list_v.add(bullet3)
bullet_list_h.add(h_bullet)
screen.fill(BLACK)
level3.update()
for eachbullet in bullet_list_v:
bullet_list_v.draw(screen)
bullet_list_v.update()
for eachbullet in bullet_list_h:
bullet_list_h.draw(screen)
bullet_list_h.update()
if player.rect.y < 0:
NextLevel3()
TrapList.draw(screen)
trampoline.render()
playergroup.update()
playergroup.draw(screen)
player.level_3_collisions(BlockListDirt2)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
答案 0 :(得分:0)
尝试更改:
bullet_list_h.add(h_bullet)
要:
bullet_list_h.add(hbullet)
确保您添加刚刚创建的水平项目符号,而不是未声明的项目符号。