我应该看到2个黄色三角形,但我什么都看不见。
class Terrain {
private class func createGeometry () -> SCNGeometry {
let sources = [
SCNGeometrySource(vertices:[
SCNVector3(x: -1.0, y: -1.0, z: 0.0),
SCNVector3(x: -1.0, y: 1.0, z: 0.0),
SCNVector3(x: 1.0, y: 1.0, z: 0.0),
SCNVector3(x: 1.0, y: -1.0, z: 0.0)], count:4),
SCNGeometrySource(normals:[
SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: -1.0),
SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: -1.0),
SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: -1.0),
SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: -1.0)], count:4)
]
let elements = [
SCNGeometryElement(indices: [0, 2, 3, 0, 1, 2], primitiveType: .Triangles)
]
let geo = SCNGeometry(sources:sources, elements:elements)
let mat = SCNMaterial()
mat.diffuse.contents = UIColor.yellowColor()
mat.doubleSided = true
geo.materials = [mat]
return geo
}
class func createNode () -> SCNNode {
let node = SCNNode(geometry: createGeometry())
node.name = "Terrain"
node.position = SCNVector3()
return node
}
}
我按如下方式使用它:
let terrain = Terrain.createNode()
sceneView.scene?.rootNode.addChildNode(terrain)
let camera = SCNCamera()
camera.zFar = 10000
self.camera = SCNNode()
self.camera.camera = camera
self.camera.position = SCNVector3(x: -20, y: 15, z: 30)
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: terrain)
constraint.gimbalLockEnabled = true
self.camera.constraints = [constraint]
sceneView.scene?.rootNode.addChildNode(self.camera)
我看到其他节点具有非自定义几何体。怎么了?
答案 0 :(得分:4)
SCNGeometryElement(indices:, primitiveType:)
现在在Swift 4中运行得非常好,我建议不要使用CInt
这对我不起作用。而是使用符合FixedWidthInteger
协议的标准整数类型之一,即Int32
。如果您知道网格中涉及最大数量的顶点,请使用可以包含所有顶点的最小位数。
示例:强>
let vertices = [
SCNVector3(x: 5, y: 4, z: 0),
SCNVector3(x: -5 , y: 4, z: 0),
SCNVector3(x: -5, y: -5, z: 0),
SCNVector3(x: 5, y: -5, z: 0)
]
let allPrimitives: [Int32] = [0, 1, 2, 0, 2, 3]
let vertexSource = SCNGeometrySource(vertices: vertices)
let element = SCNGeometryElement(indices: allPrimitives, primitiveType: .triangles)
let geometry = SCNGeometry(sources: [vertexSource], elements: [element])
SCNNode(geometry: geometry)
这里发生了什么?
首先,我们创建一个描述三维空间中点的vertices
数组。 allPrimitives
数组描述了这些顶点如何链接。每个元素都是vertices
数组的索引。由于我们使用三角形,因此应将这些三角形考虑在内,每个角落一个。为简单起见,我在这里做了一个简单的扁平方块。然后,我们使用所有顶点的原始数组和使用vertices
数组的几何元素创建语义类型为allPrimitives
的几何源,同时通知它们它们是三角形,因此它知道将它们分组三分之一。然后可以使用这些对象创建我们初始化SCNGeometry
的{{1}}对象。
一种简单的思考方式是顶点源只存在于列出对象中的所有顶点。几何元素仅用于描述这些顶点是如何链接的。它是SCNNode
将这两个对象组合在一起以创建最终的物理表示。
答案 1 :(得分:3)
注意:请参阅Ash的答案,对于现代Swift而言,这是一个比这个更好的方法。
您的索引数组的大小元素错误。它被推断为[Int]
。您需要[CInt]
。
我将您的elements
设置分为:
let indices = [0, 2, 3, 0, 1, 2] // [Int]
print(sizeof(Int)) // 8
print(sizeof(CInt)) // 4
let elements = [
SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .Triangles)
]
要使索引像预期的C数组一样打包,请明确声明类型:
let indices: [CInt] = [0, 2, 3, 0, 1, 2]
Custom SceneKit Geometry in Swift on iOS not working but equivalent Objective C code does详细介绍,但它是针对Swift 1编写的,因此您必须进行一些翻译。
SCNGeometryElement(indices:, primitiveType:)
似乎没有在任何地方记录,但它确实出现在标题中。