SceneKit custom geometry:
我知道多位置(SCNVector
)。
如何创建custom geometry
。
the bottom side position:(0,0,0) (50,0,0) (50,0,-50) (150,0,-50) (150,0,125) (0,0,125) (25,0,75) (25,0,50) (0,0,50)
the top side position:(0,2,0) (50,2,0) (50,2,-50) (150,2,-50) (150,2,125) (0,2,125) (25,2,75) (25,2,50) (0,2,50), y—axis move 2
答案 0 :(得分:1)
鉴于您的平面形状具有恒定的高度,最简单的方法是为该形状创建一个2D UIBezierPath
,并使用该路径创建一个挤压SCNShape
,其中挤出深度为厚度你的几何学。