从GameOverScene回来后,我的游戏崩溃了

时间:2016-01-20 01:58:53

标签: ios swift crash sprite-kit

我正在创建我的第一个游戏,它从GameOverScene回来后崩溃了。这是给我错误的部分:

//  GameScene.swift
//  Test_Crash_1


import SpriteKit

struct global {

    static var wheelRotPlat2 = SKShapeNode(circleOfRadius: 400)
    static var button : SKShapeNode = SKShapeNode()
    static var actualPlayer : String = String()
    static let btnNextPlayer = SKShapeNode(circleOfRadius: 70)
}

class GameScene: SKScene {

    deinit {
        print("The GameScene has been removed from memory")
    }


    override func didMoveToView(view: SKView) {

        let buttonDice = SKShapeNode(rectOfSize: (CGSizeMake(40,40)), cornerRadius: 5)
        global.button = buttonDice
        global.button.position = CGPoint(x: (CGRectGetMidX(self.frame)-400), y:(CGRectGetMidY(self.frame)-350))
        global.button.fillColor = UIColor(red: 0.2, green: 1.0, blue: 0.2, alpha: 0.8)
        global.button.name = "button"
        global.button.zPosition = 1
        addChild(global.button)

        global.wheelRotPlat2.addChild(global.btnNextPlayer)
        global.btnNextPlayer.name = "btnNextPlayer"
    } // end didMoveToView


    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        //func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

        let touch = touches //as!  Set<UITouch>
        let location = touch.first!.locationInNode(self)
        let node = self.nodeAtPoint(location)

        if (node.name == "button") {

            self.removeAllActions()
            self.removeAllChildren()

            let reveal = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)
            let gameOverScene = GameOverScene(size: self.size, player: global.actualPlayer)
            self.view?.presentScene(gameOverScene, transition: reveal)

        }
    } // End func touchesBegan

} // end GameScene

GameOverScene文件:

//  GameOverScene.swift
//  Test_Crash_1



import Foundation
import SpriteKit

class GameOverScene: SKScene {

    init(size: CGSize, player: String) {

        super.init(size: size)

        backgroundColor = SKColor.whiteColor()

        runAction(SKAction.sequence([
            SKAction.waitForDuration(3.0),
            SKAction.runBlock() {


                let reveal = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)
                let scene = GameScene(size: size)
                self.view?.presentScene(scene, transition:reveal)

            }
        ]))

    } // end init(size


    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
} // end GameOverScene

错误很明显:

Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Attemped to add a SKNode which already has a parent:  SKShapeNode  name:'btnNextPlayer'

这个例子只有一个绿色按钮,可以将我带到GameOverScene。当它返回游戏崩溃时。

我不明白为什么会发生这种情况。 任何人都可以告诉我为什么会发生这种情况以及如何解决它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

错误告诉您发生了什么,您正在向另一个节点添加节点,但该节点已经有父节点。这就是为什么使用全局变量是一个坏主意,几乎不应该使用。你有一个全球性的按钮。它附加到GameScene,我们可以调用GameScene1。然后你打电话给Gameover。现在你调用一个名为GameScene2的新GameScene。由于全局变量之类的东西你没有正确管理你的记忆,GameScene1仍然存在。好的按钮仍然附加到GameScene1,所以当你尝试将它添加到GameScene2时,XCode说“不,这个节点有一个父节点,去修复你的东西”。尽量不要使用全局数据,你应该看到更少这样的问题。

编辑: 正如@Whirlwind指出的那样,问题出现在导致问题的全局项global.wheelRotPlat2中。

每次将global.wheelRotPlat2.addChild(global.btnNextPlayer)移动到某个视图时,都会调用

GameScene,因为当你杀死第一个场景时,你永远不会从其父项中移除btnNextPlayer,当你创建你的第二个场景,global.btnNextPlayer将尝试重新连接到同一个完全相同的父级(global.wheelRotPlat2),这会导致您的问题。