我正在创建我的第一个游戏,它从GameOverScene回来后崩溃了。这是给我错误的部分:
// GameScene.swift
// Test_Crash_1
import SpriteKit
struct global {
static var wheelRotPlat2 = SKShapeNode(circleOfRadius: 400)
static var button : SKShapeNode = SKShapeNode()
static var actualPlayer : String = String()
static let btnNextPlayer = SKShapeNode(circleOfRadius: 70)
}
class GameScene: SKScene {
deinit {
print("The GameScene has been removed from memory")
}
override func didMoveToView(view: SKView) {
let buttonDice = SKShapeNode(rectOfSize: (CGSizeMake(40,40)), cornerRadius: 5)
global.button = buttonDice
global.button.position = CGPoint(x: (CGRectGetMidX(self.frame)-400), y:(CGRectGetMidY(self.frame)-350))
global.button.fillColor = UIColor(red: 0.2, green: 1.0, blue: 0.2, alpha: 0.8)
global.button.name = "button"
global.button.zPosition = 1
addChild(global.button)
global.wheelRotPlat2.addChild(global.btnNextPlayer)
global.btnNextPlayer.name = "btnNextPlayer"
} // end didMoveToView
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
//func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch = touches //as! Set<UITouch>
let location = touch.first!.locationInNode(self)
let node = self.nodeAtPoint(location)
if (node.name == "button") {
self.removeAllActions()
self.removeAllChildren()
let reveal = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)
let gameOverScene = GameOverScene(size: self.size, player: global.actualPlayer)
self.view?.presentScene(gameOverScene, transition: reveal)
}
} // End func touchesBegan
} // end GameScene
GameOverScene文件:
// GameOverScene.swift
// Test_Crash_1
import Foundation
import SpriteKit
class GameOverScene: SKScene {
init(size: CGSize, player: String) {
super.init(size: size)
backgroundColor = SKColor.whiteColor()
runAction(SKAction.sequence([
SKAction.waitForDuration(3.0),
SKAction.runBlock() {
let reveal = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)
let scene = GameScene(size: size)
self.view?.presentScene(scene, transition:reveal)
}
]))
} // end init(size
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
} // end GameOverScene
错误很明显:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Attemped to add a SKNode which already has a parent: SKShapeNode name:'btnNextPlayer'
这个例子只有一个绿色按钮,可以将我带到GameOverScene。当它返回游戏崩溃时。
我不明白为什么会发生这种情况。 任何人都可以告诉我为什么会发生这种情况以及如何解决它?
答案 0 :(得分:2)
错误告诉您发生了什么,您正在向另一个节点添加节点,但该节点已经有父节点。这就是为什么使用全局变量是一个坏主意,几乎不应该使用。你有一个全球性的按钮。它附加到GameScene,我们可以调用GameScene1。然后你打电话给Gameover。现在你调用一个名为GameScene2的新GameScene。由于全局变量之类的东西你没有正确管理你的记忆,GameScene1仍然存在。好的按钮仍然附加到GameScene1,所以当你尝试将它添加到GameScene2时,XCode说“不,这个节点有一个父节点,去修复你的东西”。尽量不要使用全局数据,你应该看到更少这样的问题。
编辑:
正如@Whirlwind指出的那样,问题出现在导致问题的全局项global.wheelRotPlat2
中。
global.wheelRotPlat2.addChild(global.btnNextPlayer)
移动到某个视图时,都会调用 GameScene
,因为当你杀死第一个场景时,你永远不会从其父项中移除btnNextPlayer
,当你创建你的第二个场景,global.btnNextPlayer
将尝试重新连接到同一个完全相同的父级(global.wheelRotPlat2),这会导致您的问题。