我有一个非常简单算法的研究计划。当成功来临时,goroutine应该通过os.Exit(0)关闭(结束)。我等了一天,两天......什么? :)
这是简单的代码
package main
import "os"
func main() {
for {
go func() { os.Exit(0) }()
}
}
我的问题:
答案 0 :(得分:10)
你遇到了Go调度程序的一个棘手的角落。答案是os.Exit
导致整个过程退出,但是你的方式,goroutines从未运行。
可能发生的事情是for循环不断向可用goroutine列表中添加新goroutine,但由于整个进程只在一个OS线程中运行,因此Go调度程序从未实际调度过不同的goroutine,只是继续运行for循环而不运行你产生的任何goroutine。试试这个:
package main
import "os"
func main() {
for {
go func() { os.Exit(0) }()
func() {}()
}
}
如果你在Go Playground上运行它,它应该可以工作(事实上,here's a link)。
好的,上面的代码在你的代码不起作用的事实应该是非常神秘的。这样做的原因是Go调度程序实际上是非抢占式的。这意味着除非给定的goroutine自愿决定给调度程序选择运行其他东西,否则没有别的东西会运行。
现在很明显,您从未编写过包含命令的代码,以便让调度程序有机会运行。当编译代码时,Go编译器会自动将这些代码插入到代码中。以下是上述代码工作原理的关键:goroutine可能决定运行调度程序的一个时间是调用函数的时间。因此,通过添加func() {}()
调用(显然什么都不做),我们允许编译器添加对调度程序的调用,从而为此代码提供了安排不同goroutine的机会。因此,其中一个产生的goroutine运行,调用os.Exit
,然后进程退出。
编辑:如果编译器内联调用(或者,在这种情况下,完全删除它,因为它什么也不做),函数调用本身可能就不够了。另一方面,runtime.Gosched()
可以保证有效。
答案 1 :(得分:0)
通过从函数返回来终止goroutine。如果您需要确保goruotine运行完成,您需要等待goroutine完成。这通常通过sync.WaitGroup
完成,或通过通道同步goroutines。
在您的示例中,您首先需要确保不会产生无数个goroutine。因为main
和新goroutines之间没有同步点,所以无法保证在主循环运行时它们中的任何一个都会执行os.Exit
调用。
等待任意数量的goroutine完成的常用方法是使用sync.WaitGroup
,这将确保它们在main
退出之前全部执行。
wg := sync.WaitGroup{}
for i := 0; i < 10000; i++ {
wg.Add(1)
go func() { defer wg.Done() }()
}
wg.Wait()
fmt.Println("done")
答案 2 :(得分:-4)
实施死手或终止开关
package main
import (
"fmt"
"time"
"os"
)
const maxNoTickle = 50 // will bail out after this many no tickles
const maxWorking = 20 // pretendWork() will tickle this many times
const deadTicks = 250 // milliseconds for deadHand() to check for tickles
const reportTickles = 4 // consecutive tickles or no tickles to print something
var (
tickleMe bool // tell deadHand() we're still alive
countNoTickle int // consecutive no tickles
countGotTickle int // consecutive tickles
)
/**
* deadHand() - callback to kill program if nobody checks in after some period
*/
func deadHand() {
if !tickleMe {
countNoTickle++
countGotTickle = 0
if countNoTickle > maxNoTickle {
fmt.Println("No tickle max time reached. Bailing out!")
// panic("No real panic. Just checking stack")
os.Exit(0)
}
if countNoTickle % reportTickles == 0 {
// print dot for consecutive no tickles
fmt.Printf(".")
}
} else {
countNoTickle = 0
countGotTickle++
tickleMe = false // FIXME: might have race condition here
if countGotTickle % reportTickles == 0 {
// print tilda for consecutive tickles
fmt.Printf("~")
}
}
// call ourselves again
time.AfterFunc(deadTicks * time.Millisecond, deadHand)
}
/**
* init() - required to start deadHand
*/
func init() {
time.AfterFunc(250 * time.Millisecond, deadHand)
tickleMe = true
}
/**
* pretendWork() - your stuff that does its thing
*/
func pretendWork() {
for count := 0; count < maxWorking; count++ {
tickleMe = true // FIXME: might have race condition here
// print W pretending to be busy
fmt.Printf("W")
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}
func main() {
go workTillDone()
for {
// oops, program went loop-d-loopy
}
}