我做了一个非常简单的vector实现。我承认我欺骗了很多,唯一的实例变量是例如size_t sz
和T * elem
。许多问题中的一个(但这是我所知道的唯一可能导致崩溃的问题)是pop_back()
的问题。
template <typename T>
void vec<T>::pop_back() {
if (sz == 0)
return;
elem[sz-1].~T();
--sz;
}
向量elem
是动态分配的数组,但数组中的对象可能是也可能不是。我在这里可以看到的问题是,如果我销毁此数组中的对象,这可能会崩溃。如果我多次销毁元素,就会发生这种情况。所以说,以防我使用pop_back。对于我的编译器(这看起来很奇怪)似乎没有发生这种情况,但我听说过有人遇到过这个函数的问题。我一直在尝试在网上做一些研究,并找到另一个alternative。这里没有进行零点检查(可能是懒惰),这个例子是使用reinterpret_cast
template<class T>
void Vector<T>::pop_back() {
// You way want to do a check for empty() before calling the destructor.
// Call the destructor.
(reinterpret_cast<T*>(buffer)[_size-1]).~T();
// It is usual to prefer the pre decrement (and pre increment).
--_size;
}
问题是,我真的可以使用reinterpret_cast来破坏vector类中非动态分配的对象吗?
修改
根据要求,我将展示我的push_back,我不确定如何正确地编写我可以用于此的短时间跨度。我承认这个类的主要目的不是效率,而是处理资源而不是原始动态数组的好方法(我当然可以使用向量,但这是一个关于范围小于一般策略的问题,所以我很感激,如果删除了use-std :: vector讨论。
template <typename T>
void vec<T>::push_back(const T& obj) {
T* tmp = new T[sz+1];
if (sz > 0){
uninitialized_copy(elem, elem+sz, tmp);
delete[] elem;
}
elem = tmp;
elem[sz] = T{obj};
++sz;
}
主要问题是能力。我意识到容量部分需要大量工作而没有我可以创建新元素。
答案 0 :(得分:3)
这个答案的灵感来自Herb Sutter的书 Exceptional C ++ 中的堆栈实现(第12项):
如果您使用
初始化vec
变量,则可以为T * elem
分配内存
elem = static_cast<T*>(sz == 0 ? nullptr : operator new(sizeof(T)*sz));
这将为您提供尚未构建任何对象的内存。
编辑(感谢Cheers和hth。 - Alf):您也可以通过调用a.allocate(sz)
来使用分配器代替上述代码。
如果您想向向量添加新元素,可以使用construct
[1]。要调用对象的析构函数,可以使用destroy
[2]。
如果您现在跟踪变量used
中向量中分配的元素数量,您可以通过调用destroy(elem+used);
来取消分配最后一个
construct
和destroy
使用placement new和显式析构函数调用。我建议使用这些函数而不是原始放置新闻和析构函数调用。