我用Lua语言编写了一个简单的图形引擎脚本,我意识到我的3D模型没有消失点。是否存在某种用于创建消失点的算法/方程式?
这就是我的图形引擎现在的样子: graphics engine gif
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它不是关于你的3D模型,而是关于投影矩阵。
通常由矩阵集转换的几何体 - 在虚拟世界中定位对象的世界矩阵,在世界中定位虚拟相机的视图矩阵,以及在摄像机视图中采用3d坐标并将其映射到2d屏幕的投影矩阵。您需要更改最后一个矩阵,投影矩阵。
目前您正在使用正交投影。检查引擎的手册,了解如何将相机设置为“透视”。模式。