我正在浏览HTML5游戏教程并遇到了以下功能。任何人都可以解释这个功能是如何工作的吗?
var super_update = self.update;
self.update = function(){
super_update();
self.attackCounter += self.atkSpd;
}
我不确定为什么你需要这种类型的功能,逻辑似乎令人困惑。
为什么我们需要一个名为super_update
的变量?
//------------------------- Full code -------------------//
Player = function(){
var self = Actor('player','myId',50,40,30,5,20,20,'green',10,1);
self.updatePosition = function(){
if(self.pressingRight)
self.x += 10;
if(self.pressingLeft)
self.x -= 10;
if(self.pressingDown)
self.y += 10;
if(self.pressingUp)
self.y -= 10;
var super_update = self.update;
self.update = function(){
super_update();
if(self.hp <= 0){
var timeSurvived = Date.now() - timeWhenGameStarted;
console.log("You lost! You survived for " + timeSurvived + " ms.");
startNewGame();
}
}
self.pressingDown = false;
self.pressingUp = false;
self.pressingLeft = false;
self.pressingRight = false;
return self;
}
Entity = function(type,id,x,y,spdX,spdY,width,height,color){
var self = {
type:type,
id:id,
x:x,
y:y,
spdX:spdX,
spdY:spdY,
width:width,
height:height,
color:color,
};
self.update = function(){
self.updatePosition();
self.draw();
}
self.draw = function(){
ctx.save();
ctx.fillStyle = self.color;
ctx.fillRect(self.x-self.width/2,self.y-self.height/2,self.width,self.height);
ctx.restore();
}
self.getDistance = function(entity2){ //return distance (number)
var vx = self.x - entity2.x;
var vy = self.y - entity2.y;
return Math.sqrt(vx*vx+vy*vy);
}
self.updatePosition = function(){
self.x += self.spdX;
self.y += self.spdY;
if(self.x < 0 || self.x > WIDTH){
self.spdX = -self.spdX;
}
if(self.y < 0 || self.y > HEIGHT){
self.spdY = -self.spdY;
}
}
return self;
}
Actor = function(type,id,x,y,spdX,spdY,width,height,color,hp,atkSpd){
var self = Entity(type,id,x,y,spdX,spdY,width,height,color);
self.hp = hp;
self.atkSpd = atkSpd;
self.attackCounter = 0;
self.aimAngle = 0;
var super_update = self.update; // WHAT IS THIS FOR?
self.update = function(){
super_update();
self.attackCounter += self.atkSpd;
}
self.performAttack = function(){
if(self.attackCounter > 25){ //every 1 sec
self.attackCounter = 0;
generateBullet(self);
}
}
return self;
}
答案 0 :(得分:0)
首先,您没有链接所有代码。有可能在这里有另一条线:
var self = this;
// Stuff...
// Code you posted.
至于它如何运作......
链接的代码段以var super_update = self.update;
开头。在JavaScript中,这可以理解为,&#34;将对象update
的属性self
的内容分配给变量{{1 }}。
此的工作原理是因为JavaScript是一种面向对象的语言!下一行super_update
正在创建一个具有给定函数体的函数对象,并将其分配给对象self.update = function () { functionbody };
的属性update
。
现在,我确定你问自己,&#34;指令的顺序不重要?&#34;在这种情况下......答案是肯定的,但需要注意事项&#39;。像self
/ undefined
,null
和number
这样的基元都是按值传递的;对象和数组通过非常类似于引用*的东西传递。由于boolean
对象仍然是对象,因此它们不会按值传递,因此每次调用function
时,super_update
的内容都会显示为self.update
作业将执行。
现在,由于@JaredSmith在原始问题的评论中指出,这不起作用:有一个无限递归的情况,或者一个方法调用自己而不是不这样做。您已将self.update
分配给self.update
,但在super_update
内呼叫self.update
。因此,此代码将锁定它正在执行的页面。 这不是一件好事。我建议删除对super_update
函数内super_update
的调用。
我确定您没有发布所有代码的另一个原因是,通常这种“分配行为”的行为是&#39;设置发生在JavaScript框架中,例如three.js或angular ...可能,无论你正在做什么教程。而且,这就是代码的重点 - 将可配置的行为传递给某些预定义的代码,以使其以自定义方式运行。
TL; DR:在JavaScript函数中,可以将其分配给变量/属性并作为参数传递。您可以使用它来使现有代码表现出多态行为。
超级TL; DR:在JavaScript中,函数是该语言的first-class citizens。
Super-Duper TL; DR:此片段:
self.update
......是什么叫做封闭;这意味着var super_update = self.update;
self.update = function () {};
已分配super_update
,因为它在分配时已存在。 Closures are a useful topic you may want to read more on.(感谢@ankhzet在这个回答中的评论。)
*:我之所以说“非常类似于引用”的原因,是因为JavaScript实际上没有通过引用/指针传递内容的概念--JavaScript是一种高级语言,因此不会处理准确地传递内存地址。这发生在JavaScript引擎内部。