我是Unity的新手,我正在努力理解为什么这不起作用。我想要做的是将Vector3.Lerp从当前相机位置移动到对象位置。我想从两个脚本中的函数做。因此,我有两个脚本用于相机,另一个用于立方体。
这是相机的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraScript : MonoBehaviour {
private Vector3 positionCamera;
public Camera camera;
void Start () {
camera = GetComponent<Camera>();
positionCamera = camera.transform.position;
}
void Update () {
GoToTarget();
}
public void GoTo(Vector3 position)
{
positionCamera = Vector3.Lerp(positionCamera, position, Time.deltaTime);
}
public void GoToTarget()
{
Vector3 newpos = positionCamera;
camera.transform.position = newpos;
}
}
多维数据集的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeScript : MonoBehaviour {
public CameraScript cameraScript;
private GameObject cube;
private Vector3 cubePosition;
private Vector3 newPosition;
void Start () {
cameraScript = new CameraScript();
cube = this.gameObject;
cubePosition = cube.transform.position;
newPosition = transform.position;
}
// Update is called once per frame
public void Update () {
UpdatePosition();
}
public void UpdatePosition()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
cameraScript.GoTo(newPosition);
}
}
}
我从立方体脚本传递位置并将其发送到相机脚本中的GoTo函数。然后相机应使用Vector3.Lerp将相机移动到立方体的位置。然而,这并不起作用。
如何使用函数进行此操作? 我正在为相机正确使用translate.position吗?或者我应该先分配游戏对象吗?
由于
答案 0 :(得分:1)
我在CubeScript中编辑了一下,我在按空格键时检查它是否正常。我为我所改变的内容写了评论......仔细阅读......
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeScript : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private CameraScript cameraScript = null;// Changes here
private GameObject cube;
private Vector3 cubePosition;
private Vector3 newPosition;
void Start () {
if (this.cameraScript == null) {
this.cameraScript = this.gameObject.GetComponent<CameraScript>(); // Changes here
}
cube = this.gameObject;
cubePosition = cube.transform.position;
newPosition = transform.position;
}
// Update is called once per frame
public void Update () {
UpdatePosition();
}
public void UpdatePosition()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
cameraScript.GoTo(newPosition);
}
}
}
有多种方法可以将函数或变量等从一个脚本调用到另一个脚本,check here以及我在此question中的注释以获取更多信息。