我发现这个有趣post about water ripple simulation。它包含一个Xcode project和一个OSX的小可可应用程序。我尝试使用Swift在iOS上运行应用程序,但我找不到解决以下问题的方法:
OSX应用程序使用NSBitmapImageRep
将数组中的位图数据绘制到屏幕上(这发生在BBRippleView.m中)。不幸的是,NSBitmapImageRep
在iOS中不可用。我尝试使用CGImage
代替,这是“有点工作”:我可以看到某种水涟漪,但它们以某种奇怪的方式分裂,并且它们不按照它们应有的方式移动。我猜CGImage希望以不同于当前格式的格式获取位图数据。
编辑:这是我的iOS RippleView课程:RippleView.swift
编辑2:修改RippleView.swift
使用Swift在iOS中实现以下OSX代码段的正确方法是什么?
image = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(cols, rows)];
bufrep = [[NSBitmapImageRep alloc]
initWithBitmapDataPlanes:NULL
pixelsWide:cols
pixelsHigh:rows
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:1
hasAlpha:NO
isPlanar:YES
colorSpaceName:NSDeviceWhiteColorSpace
bytesPerRow:0
bitsPerPixel:0];
[image addRepresentation:bufrep];
和
-(void)applyBuffer
{
unsigned char* data = [bufrep bitmapData];
int x = 0;
int y = 0;
int position = 0;
for ( y = 0; y < rows; y ++) {
for ( x = 0; x < cols ; x ++) {
position = (y * cols) + x;
data[position] = (char)buffer2[position] << 1;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
你告诉CGImageCreate
你的图像是灰度的,有8位像素。但是你的缓冲区是Int
s的数组,它们是32或64位(4或8字节)。
切换到UInt8
,这应该会有很多帮助。