所以我正在学习Java applet,并且这个代码涉及一个Applet和一个Thread,以便让applet使用repaint()方法滚动一个消息字符串。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code="Banner" width=300 height=50>
</applet>
*/
public class Banner extends Applet implements Runnable
{
String msg = " Java Rules the Web ";
Thread t;
boolean stopFlag;
public void init()
{
t = null;
}
public void start()
{
t = new Thread(this);
stopFlag = false;
t.start();
}
public void run()
{
for(;;)
{
try
{
repaint();
Thread.sleep(250);
if(stopFlag)
break;
}
catch(InterruptedException exc)
{
}
}
}
public void stop()
{
stopFlag = true;
t = null;
}
public void paint(Graphics g)
{
char ch;
ch = msg.charAt(0);
msg = msg.substring(1, msg.length());
msg += ch;
g.drawString(msg,50,30);
}
}
所以问题是我不明白为什么init初始化Thread为null,何时调用start方法以及何时调用init方法,何时调用stop方法以便将stopFlag设置为false以及如何最后一部分使String滚动:
public void paint(Graphics g)
{
char ch;
ch = msg.charAt(0);
msg = msg.substring(1, msg.length());
msg += ch;
g.drawString(msg,50,30);
}
}
由于
答案 0 :(得分:0)
applet容器在创建applet时调用init,在applet可见时启动,在applet消失时停止(就像你离开托管applet的页面一样)。在init方法中将t字段设置为null并不做任何事情,因为无论如何在创建对象时它将为null。通过从字符串的开头取一个字符并将其放在字符串的末尾,然后在applet窗口中重新显示字符串来滚动消息。线程每250毫秒执行一次,直到applet停止。
小程序是一种死技术。