我有一个使用Box2D的游戏。一种平台游戏。它有多种形状,形成舞台的不同物体。在这一点上,我通过为每个对象创建单独的主体来制作它们(在我的引擎实现中更方便),但它完全可以通过只有一个具有多个固定装置的主体来完成。
我是否有理由加倍努力,只用一个机身和多个灯具来完成我的整个舞台,否则性能提升将无关紧要?
P.S.(我正在制作手机游戏.iOS和Android)
答案 0 :(得分:4)
用一个身体制作整个舞台将是一个可怕的想法。
考虑:
即使你有实体,测量和识别的身体数量问题(而不是固定装置的数量),我也建议不要朝这个方向前进。
请注意,一般情况下,在一个体内拥有多个灯具是正常的,在很多情况下甚至是必要的。只是不要在整个舞台中进行。