每当你感到害怕时,我就会制作一个音频片段。"在我正在创造的游戏中。我正在使用
if (SanityEffect.currentSanity >= 20)
{
mBlur.enabled = true;
mBlur.blurAmount = 0.2f;
GetComponent.<AudioSource>().clip = BreathingCalm;
}
调用效果和声音。我重复几行,用40,60等代替20。每次值改变时声音都会改变。我得到了一个未知标识符&#39;错误,将BreathingCalm(我的声音文件)作为错误。我使用
设置变量var BreathingCalm : AudioClip;
我的每个声音文件。有谁告诉我为什么它给我这个错误?谢谢你们!