当按下游戏手柄按钮并检索游戏手柄状态时,我使用RawInput + Windows USB HID API接收WM_INPUT消息。
有一个问题:两个触发器在同一轴上工作,这意味着你无法弄清楚是否同时按下了两个触发器。我在启动OS Windows游戏手柄测试应用程序时观察到相同的行为。但我需要区分这两个按钮。
请注意,XInput可以根据需要工作,它为两个触发器提供了两个轴,但我不想使用XInput,因为它只适用于XBox控制器,并且世界上有许多非xbox控制器。
我想必须有办法通过USB HID API读取两个轴,但直到现在我找不到它。你解决了这个问题吗?
游戏手柄:使用XBox 360(但应支持任何其他)。
操作系统:Windows 7。
IDE:Visual Studio 2010。
语言:C ++
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如果你真的需要通过 HID API 读取 XInput 数据并独立获取触发轴...
有 xusb22.sys
驱动程序选项:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\xusb22\Parameters]
"GamepadTriggerUsage"=dword:00003532
"GamepadStickUsage"=dword:31303433
让它在 Rx/Ry(0x33/0x34 使用)上报告 LT/RT,在 Z/Rz(0x32/0x35 使用)HID 轴上报告 RStick - 就像 DualShock4:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\xusb22\Parameters]
"GamepadTriggerUsage"=dword:00003334
"GamepadStickUsage"=dword:31303532
但仍然无法通过其 HID 接口将振动发送到 XInput 控制器。
PS:还有其他选项存在。请参阅 C:\Windows\INF\xusb22.inf
文件。