在OsX中回拨USB HID API永远不会被称为游戏手柄或其他任何东西

时间:2014-08-12 11:45:40

标签: macos hid gamepad

我正试图在我的游戏中检测并使用连接到我的Mac的游戏手柄。 我正在使用IOKit,但没有成功。 游戏手柄被识别为我下载的Mac应用程序可以查看所有连接的游戏手柄。 它是罗技F310,我已将其设置为DirectInput。 我在awakeFromNib中调用setupInput但是没有调用任何回调。 没有抛出错误或异常。 我不知道为什么不调用回调。 我究竟做错了什么? 我想也许这是运行循环的一个问题。我尝试了CFRunLoopGetMain和CFRunLoopGetCurrent。

不确定还能做什么。

编辑:正如某人所建议的那样,我试图将相同的GamePad代码放在一个新项目中并且它有效。 类的结构有一些不同,但即使我试图复制类,我也无法在我的应用程序中使用它。 我的应用程序使用AppDelegate和NSOpenGLView。奇怪的是,它没有NSViewController。 最小的应用程序使用NSOpenGLView,但也使用NSResponder,当我将游戏手柄代码放在(自定义)NSResponder类中时,它"工作"(检测游戏手柄并响应输入)。 我尝试将该自定义类添加到我的应用程序中,但它没有工作"。 我错过了什么?

void gamepadWasAdded(void* inContext, IOReturn inResult, void* inSender, IOHIDDeviceRef device) {
    NSLog(@"Gamepad was plugged in");
}

void gamepadWasRemoved(void* inContext, IOReturn inResult, void* inSender, IOHIDDeviceRef device) {
    NSLog(@"Gamepad was unplugged");
}

void gamepadAction(void* inContext, IOReturn inResult, void* inSender, IOHIDValueRef value) {
    NSLog(@"Gamepad talked!");
    IOHIDElementRef element = IOHIDValueGetElement(value);
    NSLog(@"Element: %@", element);
    int elementValue = IOHIDValueGetIntegerValue(value);
    NSLog(@"Element value: %i", elementValue);
}

-(void) setupInput {
    //get a HID manager reference
    hidManager = IOHIDManagerCreate(kCFAllocatorDefault,
                                                    kIOHIDOptionsTypeNone);

    //define the device to search for, via usage page and usage key
    NSMutableDictionary* criterion = [[NSMutableDictionary alloc] init];
    [criterion setObject: [NSNumber numberWithInt: kHIDPage_GenericDesktop]
                  forKey: (NSString*)CFSTR(kIOHIDDeviceUsagePageKey)];
    [criterion setObject: [NSNumber numberWithInt: kHIDUsage_GD_Joystick]
                  forKey: (NSString*)CFSTR(kIOHIDDeviceUsageKey)];

    //search for the device
    IOHIDManagerSetDeviceMatching(hidManager,
                                  (__bridge CFDictionaryRef)criterion);

    //register our callback functions
    IOHIDManagerRegisterDeviceMatchingCallback(hidManager, gamepadWasAdded,
                                               (__bridge void*)self);
    IOHIDManagerRegisterDeviceRemovalCallback(hidManager, gamepadWasRemoved,
                                              (__bridge void*)self);
    IOHIDManagerRegisterInputValueCallback(hidManager, gamepadAction,
                                           (__bridge void*)self);

    //scedule our HIDManager with the current run loop, so that we
    //are able to recieve events from the hardware.
    IOHIDManagerScheduleWithRunLoop(hidManager, CFRunLoopGetMain(),
                                    kCFRunLoopDefaultMode);

    //open the HID manager, so that it can start routing events
    //to our callbacks.
    IOHIDManagerOpen(hidManager, kIOHIDOptionsTypeNone);

}

// Put our timer in -awakeFromNib, so it can start up right from the beginning
-(void)awakeFromNib
{
    renderTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.001   //a 1ms time interval
                                          target:self
                                        selector:@selector(timerFired:)
                                        userInfo:nil
                                         repeats:YES];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:renderTimer
                                 forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:renderTimer
                                 forMode:NSEventTrackingRunLoopMode]; //Ensure timer fires during resize
    [self setupInput];
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

好的,我发现了这个问题。 问题是我的Mac应用程序在沙箱中,我没有勾选硬件/ USB复选框。 选中此选项后,它将使用原始代码。