如何在不使用System.Timers.Timer或System.Threading.Timer的情况下在C#中创建计时器

时间:2016-01-12 15:45:24

标签: c# unity3d timer system.timers.timer unity-webgl

是否可以在不使用System.Timers.TimerSystem.Threading.Timer的情况下在C#中创建计时器?

我在Unity项目(C#)中使用计时器,我正在尝试导出WebGL项目。目前Unity WebGL导出中不支持线程。

似乎使用System.Timers.Timer > Elapsed事件在一个单独的线程上运行。 (?)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

C#Timer能够在指定的时间过后触发回调函数,从而在单独的线程中运行检查。

如果您只关心经过的时间并且不想使用Unity的Time.deltaTime功能,则可以使用DateTime来跟踪时间。这是一个提供此行为的基本示例类。

public class SimpleTimer
{
    private DateTime StartTime;
    private DateTime LastTime;
    private bool running;

    public double ElaspedTime { get { return GetElapsedTime(); } }

    public void Start()
    {
        StartTime = DateTime.Now;
        running = true;
    }

    public void Restart()
    {
        Start();
    }

    public double GetElapsedTime()
    {
        if (!running)
            throw new Exception("SimpleTimer not running! Must call Start() prior to querying the Elapsed Time.");

        LastTime = DateTime.Now;
        var elaspedTime = LastTime - StartTime;

        return elaspedTime.TotalMilliseconds;
    }

    public double GetElapsedTimeAndRestart()
    {
        var elaspedTime = GetElapsedTime();
        Restart();

        return elaspedTime;
    }
}

......这是一个使用示例:

var timer = new SimpleTimer();
timer.Start();

//Prints the total time each iteration
for(var i = 1; i <=1000; i++)
{
    System.Threading.Thread.Sleep(5);
    Console.WriteLine("Loop " + i + ": Elasped Time = " + timer.ElaspedTime + " ms");
}

timer.Restart();

//Prints roughly 5ms each iteration
for (var i = 1; i <= 1000; i++)
{
    System.Threading.Thread.Sleep(5);                
    Console.WriteLine("Loop " + i + ": Elasped Time = " + timer.ElaspedTime + " ms");
    timer.Restart();
}

这可以扩展为在达到所需的已用时间后调用函数,但是您需要在代码中的某个位置调用检查方法,该方法经常且一致地运行。 (就像在FSM循环中一样)

希望这有帮助!

答案 1 :(得分:0)

我认为你可以这样做:

public class MyTimer : MonoBehaviour
{
float myTime = 0.0f;
void Update()
{
UpdateTime();
}

public void UpdateTime()
{
myTime += Time.deltaTime;
}

}