我正在使用Xcode 7.2中的一个简单的SpriteKit游戏,我注意到我的内存泄漏。我通过注释掉这样的行来消除泄漏:
sword.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sword.size, center: centerPoint)
hero.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: heroSize)
基本上每当初始化一个新的物理体时。
我做了一些研究,发现了几个帖子ListCellRenderer
,其中人们遇到了类似的问题,但所有提到这个问题的帖子都来自几年前。
我只是想再试一次,看看是否有任何新的想法或修复此问题。