我需要一些帮助,因为我试图制作俄罗斯方块游戏,这是我在C ++中的第一个项目,但我遇到了一些问题。
我想在主文件中保留主窗口声明,并在类BoxRenderer
的同一窗口上绘制以绘制所有Tetrominos,背景等。
但我的精灵并没有出现,我有一个黑屏,这是我的代码:
main.cpp中:
// SpaceOdyssey.cpp : définit le point d'entrée pour l'application console.
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "BoxRenderer.h"
using namespace std;
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 280), "Tetris-like by Orionss");
sf::Texture bgTexture;
if (!bgTexture.loadFromFile("sprites\\background.png"))
return EXIT_FAILURE;
BoxRenderer renderer(bgTexture);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
window.clear();
renderer.render(window);
window.display();
}
return 0;
}
BoxRenderer.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "BoxRenderer.h"
BoxRenderer::BoxRenderer(sf::Texture bgTexture)
{
m_bgTexture = bgTexture;
}
void BoxRenderer::render(sf::RenderWindow& win)
{
m_bgTexture.update(win);
sf::Sprite background(m_bgTexture);
win.draw(background);
}
答案 0 :(得分:0)
来自void sf::Texture::update(const Window &window)
reference:
从窗口内容更新纹理。
你正在清理窗口之前,这会覆盖你的纹理,所以它完全是黑色的。你根本不想打电话给m_bgTexture.update(win);
。