使用SFML在另一个类的主窗口中绘图

时间:2016-01-10 18:52:20

标签: c++ sfml

我需要一些帮助,因为我试图制作俄罗斯方块游戏,这是我在C ++中的第一个项目,但我遇到了一些问题。

我想在主文件中保留主窗口声明,并在类BoxRenderer的同一窗口上绘制以绘制所有Tetrominos,背景等。

但我的精灵并没有出现,我有一个黑屏,这是我的代码:

main.cpp中:

// SpaceOdyssey.cpp : définit le point d'entrée pour l'application console.
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "BoxRenderer.h"

using namespace std;

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 280), "Tetris-like by Orionss");
    sf::Texture bgTexture;

    if (!bgTexture.loadFromFile("sprites\\background.png"))
        return EXIT_FAILURE;

    BoxRenderer renderer(bgTexture);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;

        while (window.pollEvent(event))
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();

        window.clear();
        renderer.render(window);
        window.display();
    }

    return 0;
}

BoxRenderer.cpp:

#include "stdafx.h"
#include "BoxRenderer.h"

BoxRenderer::BoxRenderer(sf::Texture bgTexture)
{
    m_bgTexture = bgTexture;
}

void BoxRenderer::render(sf::RenderWindow& win)
{
    m_bgTexture.update(win);
    sf::Sprite background(m_bgTexture);
    win.draw(background);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

来自void sf::Texture::update(const Window &window) reference

  

从窗口内容更新纹理。

你正在清理窗口之前,这会覆盖你的纹理,所以它完全是黑色的。你根本不想打电话给m_bgTexture.update(win);