我目前正在浏览Real Python's pygame primer而且我似乎无法渲染玩家精灵。这是我的代码:
import pygame
import random
from pygame.locals import *
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Player, self).__init__()
self.surf = pygame.Surface((50, 50))
self.surf.fill((225, 225, 225))
self.rect = self.surf.get_rect()
def update(self, pressed_keys):
if pressed_keys[K_UP]:
self.rect.move_ip(0, -5)
if pressed_keys[K_DOWN]:
self.rect.move_ip(0, 5)
if pressed_keys[K_LEFT]:
self.rect.move_ip(-5, 0)
if pressed_keys[K_RIGHT]:
self.rect.move_ip(5, 0)
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right < 800:
self.rect.right = 0
if self.rect.top < 0:
self.rect.top = 0
if self.rect.bottom < 600:
self.rect.bottom = 600
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Enemy, self).__init__()
self.surf = pygame.Surface((20,10))
self.surf.fill((225, 225, 225))
self.rect = self.surf.get_rect(center= (820, random.randint(0, 600)))
self.speed = random.randint(1, 2)
def update(self):
self.rect.move_ip(-self.speed, 0)
if self.rect.right < 0:
self.kill()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 500)
player = Player()
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background.fill((0, 0, 0))
enemies = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE or event.type == QUIT:
running = False
elif(event.type == ADDENEMY):
new_enemy = Enemy()
enemies.add(new_enemy)
all_sprites.add(new_enemy)
screen.blit(background, (0, 0))
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
player.update(pressed_keys)
enemies.update()
for entity in all_sprites:
screen.blit(entity.surf, entity.rect)
if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies):
player.kill()
pygame.display.flip()
这几乎就是他们在教程中作为示例所做的(我在值中进行了一些调整),但是当我运行程序时,不会渲染播放器精灵。我不确定为什么,因为它明显被添加到我的all_sprites组中,每个循环都会获得blit。我已经完成了前后代码,无法找到问题所在。这是我的第一个问题,请让我知道下次要包含的其他信息。
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
如果您无法在屏幕上看到您的精灵,只需拨打
即可打印当前位置。print self.rect
在player
update()
方法内。
目前这会让你产生
<rect(-50, 550, 50, 50)>
代表rect的x
,y
,width
和height
,即。精灵。
由于update()
类的Player
方法是您的程序中设置此参数的唯一部分,因此您知道可能存在一些错误:而不是设置pygame.Rect
将left
,right
,top
和bottom
属性设置为最大屏幕尺寸,以便在用户显示屏上显示您将玩家定位在-50, 550
-up。
这是因为您更改了<
和>
并混淆了一些数字:
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right < 800:
self.rect.right = 0
if self.rect.top < 0:
self.rect.top = 0
if self.rect.bottom < 600:
self.rect.bottom = 600
应该是
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right > 800:
self.rect.right = 800
if self.rect.top < 0:
self.rect.top = 0
if self.rect.bottom > 600:
self.rect.bottom = 600
现在你的程序应该按预期运行。