在进行Real Python pygame引导时,我无法渲染我的玩家精灵

时间:2016-01-09 19:23:43

标签: python-2.7 pygame

我目前正在浏览Real Python's pygame primer而且我似乎无法渲染玩家精灵。这是我的代码:

import pygame
import random
from pygame.locals import *

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Player, self).__init__()
        self.surf = pygame.Surface((50, 50))
        self.surf.fill((225, 225, 225))
        self.rect = self.surf.get_rect()

    def update(self, pressed_keys):
        if pressed_keys[K_UP]:
            self.rect.move_ip(0, -5)
        if pressed_keys[K_DOWN]:
            self.rect.move_ip(0, 5)
        if pressed_keys[K_LEFT]:
            self.rect.move_ip(-5, 0)
        if pressed_keys[K_RIGHT]:
            self.rect.move_ip(5, 0)

        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.right < 800:
            self.rect.right = 0
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.top = 0
        if self.rect.bottom < 600:
            self.rect.bottom = 600

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Enemy, self).__init__()
        self.surf = pygame.Surface((20,10))
        self.surf.fill((225, 225, 225))
        self.rect = self.surf.get_rect(center= (820, random.randint(0, 600)))
        self.speed = random.randint(1, 2)

    def update(self):
        self.rect.move_ip(-self.speed, 0)
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 500)

player = Player()

background = pygame.Surface(screen.get_size())
background.fill((0, 0, 0))

enemies = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)

running = True

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE or event.type == QUIT:
                running = False
        elif(event.type == ADDENEMY):
            new_enemy = Enemy()
            enemies.add(new_enemy)
            all_sprites.add(new_enemy)
    screen.blit(background, (0, 0))
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    player.update(pressed_keys)
    enemies.update()
    for entity in all_sprites:
        screen.blit(entity.surf, entity.rect)

    if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies):
        player.kill()

    pygame.display.flip()

这几乎就是他们在教程中作为示例所做的(我在值中进行了一些调整),但是当我运行程序时,不会渲染播放器精灵。我不确定为什么,因为它明显被添加到我的all_sprites组中,每个循环都会获得blit。我已经完成了前后代码,无法找到问题所在。这是我的第一个问题,请让我知道下次要包含的其他信息。

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您无法在屏幕上看到您的精灵,只需拨打

即可打印当前位置。
print self.rect

player update()方法内。

目前这会让你产生

<rect(-50, 550, 50, 50)>

代表rect的xywidthheight,即。精灵。

由于update()类的Player方法是您的程序中设置此参数的唯一部分,因此您知道可能存在一些错误:而不是设置pygame.Rectleftrighttopbottom属性设置为最大屏幕尺寸,以便在用户显示屏上显示您将玩家定位在-50, 550 -up。

这是因为您更改了<>并混淆了一些数字:

if self.rect.left < 0:
   self.rect.left = 0
if self.rect.right < 800:
   self.rect.right = 0

if self.rect.top < 0:
   self.rect.top = 0
if self.rect.bottom < 600:
   self.rect.bottom = 600

应该是

if self.rect.left < 0:
    self.rect.left = 0
if self.rect.right > 800:
    self.rect.right = 800

if self.rect.top < 0:
    self.rect.top = 0
if self.rect.bottom > 600:
    self.rect.bottom = 600

现在你的程序应该按预期运行。