有麻烦从字典Blitting图像

时间:2015-05-17 14:46:41

标签: python python-2.7 dictionary pygame sprite

所以我试图使用Pygame,但我在网上找到的所有教程只使用一个文件。我玩弄了一些关于如何在一个函数中加载所有图像的想法。并决定将它们保存在字典中。问题是,当我尝试从字典中粘贴图像时,出现以下错误:

Traceback (most recent call last):
  File "J:\Growth of Deities\Main.py", line 32, in <module>
pygame.Surface.blit(Sprites["TileWastelandBasic"], (0, 0))
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not tuple

所以我稍微玩了一下代码并用Google搜索了一个小时左右,但我无法弄清楚为什么我会收到错误。我认为这是因为我无法在字典中保存图像,但我不确定。有没有人对如何修复它?

我的主要档案:     导入pygame     从Startup导入LoadTextures     pygame.init()

#Sets the color White
WHITE = (255, 255, 255)

#Sets screen size Variable
size = (900, 900)
#Sets Screen Size
screen = pygame.display.set_mode(size)

#Sets name of Game
pygame.display.set_caption("Growth of Deities")

closeWindow = False
clock = pygame.time.Clock()

Sprites = LoadTextures.Load()


while not closeWindow:
    #Repeat while game is playing
    for event in pygame.event.get():
        #Close Window if you close the window
        if event.type == pygame.QUIT:
            closeWindow = True

    #Logic Code

    #Rendering Code
    pygame.Surface.blit(Sprites["TileWastelandBasic"], (0, 0))

    #Clear Screen
    screen.fill(WHITE)

    #Update Screen
    pygame.display.flip()

    #Set Tick Rate
    clock.tick(60)
#Closes Game
pygame.quit()

我的图片加载文件:

import pygame
import os, sys


def Load():
    Sprites = {}

WastelandSprites = 'Assets\Textures\Tile Sprites\Wasteland'

    Sprites["TileWastelandBasic"] = pygame.image.load(os.path.join(WastelandSprites + "\WastelandBasic.png")).convert_alpha()
    Sprites["TileWastelandBasic"] = pygame.transform.scale(Sprites["TileWastelandBasic"], (50, 50)).convert_alpha()

    return Sprites

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题不在于你的字典。 blit的签名是

blit(source, dest, area=None, special_flags = 0) -> Rect

其中source必须是表面。但是,这假设使用pygame.Surface 实例作为接收器调用blit。相反,您从调用blit函数,这意味着它的签名实际上是

blit(self, source, dest, area=None, special_flags = 0) -> Rect

其中self也必须是表面。您可以通过更改对

的调用来解决问题
pygame.Surface.blit(screen, Sprites["TileWastelandBasic"], (0, 0))

但我会推荐更惯用的

screen.blit(Sprites["TimeWastelandBasic"], (0, 0))

代替。

请参阅:http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#pygame.Surface.blit