可以使用Kryonet来管理Minecraft数据包吗?
我假设没有,因为我的听众只会启动连接,并且“断开连接”。方法,而不是'收到'应该用来处理数据包的方法:
public void connected(Connection c) {
System.out.println("Fired Up.");
}
public void disconnected(Connection c) {
System.out.println("Fired Up.");
}
public void received(Connection c, Object o){
System.out.println("Fired Up."); //This one doesn't get fired up.
}
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