使用带有socket.io的easyrtc时的黑框

时间:2016-01-08 12:30:37

标签: amazon-web-services websocket socket.io webrtc easyrtc

我们使用EasyRTC从iPad发送图像捕获(我们手动创建屏幕截图并通过socket.io发送它们)到Web浏览器。在服务器上,我们有EasyRTC v.1.0.12和Socket.IO v.0.9.16。很难说发生了什么(我刚刚加入了这个项目并遇到了这个问题。我说前段时间已经确定了)但最近我们开始注意到有些帧被涂黑了。我们正在调试这个问题几天,我们的想法已经不多了。我们不确定问题出在哪里。 我们现在从设备发送正确的图像。我们注意到只有当图像与之前的图像不同时才会发生(但并不总是......在较弱的互联网连接上观察图像会更容易)。当图像被“重复”时(我的意思是它看起来一样,但从iPad的角度来看,我们将它创建为新的实例)一切都很好。

在附件中,您可以从Chrome网络调试程序中找到相关信息。正如您在缩略图或图像中看到的那样。这些具有来自缓存的大小/内容是可以的,但是具有大小0和内容> 0是当我们想在画布上绘制它们时给出黑屏的。

知道我们做错了什么吗?怎么调试呢?似乎图像以某种方式下载的时间比我们试图绘制的要晚一些?

我们的服务器在AWS上。

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2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您正尝试将图像作为基本64位编码的jpeg发送。基本上是大文本字符串。你应该问自己的第一件事是:我发送到服务器的文本字符串,还是被截断了?检查发送的字符串的长度与发送的字符串的长度,然后检查字符串的开头和结尾。

答案 1 :(得分:0)

最后我们发现这个解决方案非常简单。事实证明,我们试图在图像完全加载之前绘制图像。所以我们做的是将绘图代码移动到image.onLoad方法,现在它按预期工作。

img.src = "data:image/png;base64, <img content>";
img.onload = function(){ 
   canvas.drawImage(img);
}