我已经尝试过FireBase和PubNub来创建这个简单的多人游戏。仅使用 两名玩家创建。一个大的(合理的)问题是用户冲突。让我解释一下:
每个游戏"仅由两名球员(不是更多)组成。如果4名玩家同时登录。每个玩家都会搜索"匹配"。玩家一可能与玩家二匹配。而玩家二可能与玩家三匹配,依此类推。
我如何避免它,并保证每个玩家都能得到一个独特的匹配?或换句话说,阻止一个用户与其他用户匹配
答案 0 :(得分:3)
借助Firebase,security rules和transactions将成为优雅解决方案的关键。
如果您愿意设置node.js脚本或其他服务器端工作程序,这非常简单。当玩家想要比赛时,他们会写一个“大厅”。服务器脚本将执行匹配并回写他们将要加入的“游戏室”。结构基本上是这样的:
/games/$game_id/users/user1/<user_id>
/games/$game_id/users/user2/<user_id>
/lobby/$user_id/false (an unmatched user)
/lobby/$user_id/$game_id (a matched user)
现在,当客户想要加入游戏时,客户只需写入大厅,然后等待服务器为他们分配游戏ID:
var ref = new Firebase("https://<YOUR-FIREBASE-APP>.firebaseio.com/");
var lobbyRef = ref.child('lobby/' + <my user id>);
lobbyRef.set(false); // I want to join a game
lobbyRef.on('value', function(snap) {
if( snap.val() !== null ) {
console.log('I joined a game!', snap.val());
}
});
服务器几乎一样简单。假设node.js:
var ref = new Firebase("https://<YOUR-FIREBASE-APP>.firebaseio.com/");
var lobbyRef = ref.child('lobby');
var gamesRef = ref.child('games');
var player1 = null;
// listen for requests to join
lobbyRef.on('child_added', function(snap) {
// assign as player1 if nobody is waiting
if( !player1 ) {
player1 = snap.ref();
}
// if someone is already waiting, assign both players a room
else {
var player2 = snap.ref();
var gameRef = gamesRef.push({
players: {
player1: player1.key(),
player2: snap.key()
}
}, function(err) {
if( err ) { throw err; } // a bug
// let the players know they have been matched and which room to join
player1.set(gameRef.key());
player2.set(gameRef.key());
});
}
});
显然,有一些工作可以使所有这些容错,并且需要security rules来防止作弊。
完全在客户端上执行此操作稍微复杂一些,但当然可以管理。
让每个玩家尝试将自己与大厅中的任何人匹配。如果没有人在大厅,那么等一下。这是通过transaction完成的,以防止发生冲突。
var ref = new Firebase("https://<YOUR-FIREBASE-APP>.firebaseio.com/");
var lobbyRef = ref.child('lobby');
function waitInLobby() {
lobbyRef.once('value', lobbyUpdated);
}
function lobbyUpdated(snap) {
if( snap.val() === null ) {
// lobby is empty, so join and wait
var ref = lobbyRef.child('<my user id>').push(false);
ref.on('value', someoneMatchedMe);
function someoneMatchedMe(snap) {
if( snap.val() !== false ) {
console.log('I got matched in room', snap.val());
ref.off('value', someoneMatchedMe); // stop monitoring
snap.ref().remove(); // leave the lobby
}
}
}
else {
// lobby is not empty, so try to match someone
var possibles = [];
snap.forEach(function(ss) {
possibles.push(ss.ref());
});
}
}
function matchUser(possibles) {
if( !possibles.length ) { waitInLobby(); }
var opponentRef = lobbyRef.child(possibles.shift());
opponentRef.transaction(function(currentVal) {
if( currentVal !== false ) {
// already claimed, start over
matchUser(possibles);
}
});
}
除了交易之外,一些安全规则在这里至关重要。还有很多优化空间,但是在您优化生产时,这对您的工程团队来说是一项工作,而不是Stack Overflow的贡献者。
答案 1 :(得分:2)
<强>匹配强>
[p1] - [p2] - [p3] - [p4] - [p5] - 等......
好的,所以你将奇数编号的玩家(N)与下一个偶数编号的玩家(N + 1)匹配。
当然P5保持独立并且应该等待下一轮,让他成为那一轮的P1。这样他就不必等待2轮
您可以为对创建一个元组,但我会让Player
类的字段oponent
类型为Player
edit1: 您可以在常规的玩家阵列中跟踪原始队列。一旦数组达到所需大小,您就会触发上述算法,该算法将停止更改为当前播放器池的能力,并且所有匹配都将是最终的。
空闲检查
好的,所以你让玩家进入队列并显示一个计时器/空位计数器,这样他们就有feedback
等待的时间。
一旦比赛开始,你就让他们lock in
(英雄联盟也这样做)
如果一个或多个玩家没有lock in
你开始排队过程,可能会减少计时器,这样玩家就不必等待很长时间。
如果你基于这个时间(不是基于时段),那么如果1个玩家没有回应(让我们说P2)你将最后一个玩家(P5)移动到他的位置(P5现在是P2)并且每个人都可以玩。
如果您有更多问题,我会编辑此答案。