我正在运行在线Flash多人游戏。但是,我最近遇到了一个问题,一些用户实际上无法完全加载运行游戏所需的所有资源。用户遇到的百分比对于不同的用户来说是不同的(例如,一个可能会陷入43%而另一些则停留在91%)。
我认为这些文件没有任何问题,因为资源是为大多数用户完全加载的,游戏对他们来说效果很好。以前有人遇到过这样的问题吗?如果是这样,您是否设法找到解决方案?任何想法都将不胜感激。
谢谢, SK
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首先,我建议您确保为您尝试加载的每个资产设置IOErrorEvent.ERROR事件处理程序,我还建议您运行一些函数来检查所有资产是否都有在应用程序进入下一部分之前已加载。
可能是您的用户正在通过狡猾的连接(任何人的咖啡馆wifi)访问该应用程序。也许他们的无线信号在浏览时会间歇性地消失,特别是在下载过程中?