我正在使用canvas和svg创建一个项目。我使用带有4个三角形的画布绘制了一个图案。问题是,我现在需要将这4个三角形缩小,以便在我的屏幕上插入更多的三角形。这是我的代码。
function telaGeraTriangulo(corFundo,corLinha, x0,y0,x1,y1,x2,y2){
pintor.fillStyle=corFundo;
pintor.strokeStyle=corLinha;
pintor.beginPath();
pintor.moveTo(x0,y0);
pintor.lineTo(x1,y1);
pintor.lineTo(x2,y2);
pintor.closePath();
pintor.stroke();
pintor.fill();
}
然后我就像在脚本中调用我的函数一样:
telaGeraTriangulo("#449779","#449779", 250,250,0,0,0,500);
telaGeraTriangulo("#E6B569","#E6B569", 250,250,0,0,500,0);
telaGeraTriangulo("#AA8D49","#AA8D49", 250,250,501,0,500,500);
telaGeraTriangulo("#013D55","#013D55", 250,250,0,500,500,500);
这绘制了三角形与我的欲望共存。现在我需要用更多这些填充我的屏幕。我会发布一些截图。
我做了什么: http://imgur.com/nnezVQp
我需要做什么: http://imgur.com/tDWoLRT
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用canvas.scale()
和canvas.translate()
在不同位置绘制原始设计的缩小版本。
您可能希望使用canvas.save()
和canvas.restore()
将转换重置为正常。
因此,假设我正确理解您的代码,您将需要执行以下操作:
function drawHalfSizeGrid()
{
pintor.scale(0.5, 0.5);
for (var j=0; j<5; j++) {
for (var i=0; i<5; i++) {
pintor.save();
pintor.translate(i*250, j*250);
drawSquare();
pintor.restore();
}
}
}
function drawSquare() {
telaGeraTriangulo("#449779","#449779", 250,250,0,0,0,500);
telaGeraTriangulo("#E6B569","#E6B569", 250,250,0,0,500,0);
telaGeraTriangulo("#AA8D49","#AA8D49", 250,250,501,0,500,500);
telaGeraTriangulo("#013D55","#013D55", 250,250,0,500,500,500);
}
答案 1 :(得分:0)
您已经有了绘制单个三角形的功能。
创建一个绘制单个正方形三角形的函数。
function drawSquare(x, y, size) {
var centerX = x + size / 2;
var centerY = y + size / 2;
var farX = x + size;
var farY = y + size;
telaGeraTriangulo("#449779", "#449779", centerX, centerY, x, y, x, farY);
telaGeraTriangulo("#E6B569", "#E6B569", centerX, centerY, x, y, farX, y);
telaGeraTriangulo("#AA8D49", "#AA8D49", centerX, centerY, farX, y, farX, farY);
telaGeraTriangulo("#013D55", "#013D55", centerX, centerY, x, farY, farX, farY);
}
创建一个绘制多个正方形的函数。
function drawMultipleSquares(x, y, size, horizontalCount, verticalCount) {
for (var i = 0; i < horizontalCount; i++) {
for (var j = 0; j < verticalCount; j++) {
drawSquare(x + i * size, y + j * size, size);
}
}
}
使用所需的位置,大小和方格数调用该函数。
drawMultipleSquares(0, 0, 100, 4, 4);