如何在Windows窗体上更快地绘制圆?

时间:2019-05-11 06:20:36

标签: c# canvas drawellipse

我需要在给定的X,Y坐标处绘制小圆圈,但在窗口的面板上可能会高达6000个圆圈。它的速度非常慢,大约需要2-3秒钟才能产生5000圈。 我怎样才能更快地绘制它?

 private void drawBGA_Pins(BGAmap PinCordinates, double ExternalZoomFactor, double ExternalOffset_X, double ExternalOffset_Y)
        {
            Graphics g = this.imgBox.CreateGraphics();
            double zoomFactor = (Math.Min(Math.Abs((imgBox.Width) / PinCordinates.width), Math.Abs((imgBox.Height) / PinCordinates.height)))*92/100 * ExternalZoomFactor;
            //g.Clear(Color.Transparent); //you can choose another color for your background here.
            Pen pen = new Pen(Color.Yellow);

            foreach (var p in PinCordinates.pkgCordinates)
            {
                try
                {
                    g.DrawEllipse(pen, (float)(ExternalOffset_X + (p.X* zoomFactor)), (float)(ExternalOffset_Y + (p.Y* zoomFactor)), 10, 10);
                }
                catch
                {

                }
            }
        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如我的评论中所述:您发布的代码有很多问题,其中之一也是缺乏速度的原因。

Winforms Graphics规则1:切勿使用control.CreateGraphics

也永远不要尝试缓存Graphics对象!使用Bitmap bmp绘制到Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)或使用Paint参数绘制控件的e.Graphics事件。

(唯一的例外是您实际上不想保持的图形,例如绘制橡皮筋矩形。 您可以通过执行最小化/最大化序列来测试图形的持久性。)

正确的方法是保留要绘制的事物的列表,并且只要列表更改Invalidate,您就可以绘制控件。所有绘图都应该在Paint事件中,并在那里使用e.Graphics

这在这里经常被讨论;但是这里更有趣的是,与错误的非持久性方法相比,正确的方法将真正快

让我们看看:

enter image description here

创建的图形对象的50k和100k圆缺少的时间为5.4s(vs 0.18s)和10.9s(vs 0.41s)。 (动画文件对他们来说太长了。。)

因此e.Graphics可以将绘制圆圈的速度提高约30-100倍。

为什么? -实际上,“正确”方式只会内部准备双缓冲控件的表面内部,但只能将其推入显示一次完成并且有时间这么做,而错误的方式将直接每个圈子 。这种优化是由系统完成的,并限制了输出区域。

({PicturBox默认为双缓冲;也可以进行其他控制,请参见here

这是测试平台:

int count = 5000;
List<PointF> pinCoordinates = new List<PointF>();
Random rnd = new Random(9);
float zoomFactor = 1.5f;

private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // init a list of points
    pinCoordinates.Clear();
    Size sz = pictureBox1.ClientSize;
    Cursor = Cursors.WaitCursor;
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        pinCoordinates.Add(new PointF(rnd.Next(sz.Width), rnd.Next(sz.Height)));
    }

    // now draw in one way or the other:
    if (radioButton1.Checked)
    {
        Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics();
        DateTime dt0 = DateTime.Now;
        foreach (var p in pinCordinates)  DoDraw(g, p);
        sayTime(dt0);
    }
    else
    {
        pictureBox1.Invalidate();
    }
    Cursor = Cursors.Default;
}

private void PictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    DateTime dt0 = DateTime.Now;
    foreach (var p in pinCoordinates)  DoDraw(e.Graphics, p);
    sayTime(dt0);
}

void DoDraw(Graphics g, PointF p)
{
    using (Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(rnd.Next(1234567890))))
        g.DrawEllipse(pen, p.X * zoomFactor, p.Y * zoomFactor, 10, 10);
}

void sayTime(DateTime dt)
{
    DateTime dt1 = DateTime.Now;
    label1.Text = (dt1 - dt).ToString("s\\.ffff");
}

最后的注释:如果使用Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)绘制到位图中,则可以期望达到相同的速度。

答案 1 :(得分:0)

按照下面的优化顺序进行操作,直到您对性能满意为止。

  1. 频繁更新用户界面后,调用Control.SuspendLayout和Control.ResumeLayout。

  2. 检查是否经常调用Control.Refresh,请使用Control.Invalidate代替Control.Refresh

  3. 仅绘制可见区域(Graphics.Clip)内的圆,然后绘制的圆要少得多。

  4. 在Windows API级别暂停绘画。看到这篇文章: How do I suspend painting for a control and its children?