因此,对于uni,我们必须执行此分配,我们必须将高峰时间求解器的串行实现并行。求解器使用bfs实现。
以下是默认bfs实现的一部分:
// Initialize empty queue
Queue<Tuple<byte[], Solution>> q = new Queue<Tuple<byte[], Solution>>();
// By default, the solution is "no solution"
foundSolution = new NoSolution();
// Place the starting position in the queue
q.Enqueue(Tuple.Create(vehicleStartPos, (Solution)new EmptySolution()));
AddNode(vehicleStartPos);
// Do BFS
while (q.Count > 0)
{
Tuple<byte[], Solution> currentState = q.Dequeue();
// Generate sucessors, and push them on to the queue if they haven't been seen before
foreach (Tuple<byte[], Solution> next in Sucessors(currentState))
{
// Did we reach the goal?
if (next.Item1[targetVehicle] == goal)
{
q.Clear();
foundSolution = next.Item2;
break;
}
// If we haven't seen this node before, add it to the Trie and Queue to be expanded
if(!AddNode(next.Item1))
q.Enqueue(next);
}
}
Console.WriteLine(foundSolution);
Console.ReadLine();
我设法把它变成这样的并行:
ConcurrentQueue<Tuple<byte[], Solution>> q = new ConcurrentQueue<Tuple<byte[], Solution>>();
foundSolution = new NoSolution();
q.Enqueue(Tuple.Create(vehicleStartPos, (Solution)new EmptySolution()));
AddNode(vehicleStartPos);
while (q.Count > 0 && !solutionFound)
{
Tuple<byte[], Solution> currentState;
q.TryDequeue(out currentState);
Parallel.ForEach(Sucessors(currentState), (next) =>
{
// Did we reach the goal?
if (next.Item1[targetVehicle] == goal)
{
solutionFound = true;
foundSolution = next.Item2;
return;
}
// If we haven't seen this node before, add it to the Trie and Queue to be expanded
if (!AddNode(next.Item1))
q.Enqueue(next);
});
}
如您所见,我尝试使用concurrentQueue实现并行foreach循环。我感觉concurrentQueue运行良好,但它会自动锁定,因此花费太多时间,使得这种并行实现方式比串行实现慢。
我正在考虑拥有一个无等待或至少无锁的队列,所以我可以节省一点时间,但我不知道如何实现这样的事情。你们能否深入了解这是否可行以及是否比使用常规队列更快?或者可以使用不同的并发数据结构来更好地适应这种情况。不确定ConcurrentBag之类的效果如何。你能否对此有所了解?
此外,在搜索并行bfs实现后,我找不到任何。对于像我这样想要并行实现bfs的人来说,有哪些一般提示和提示?对于队列有什么好的替代方案,使其成为线程安全的?
EDIT1: 我设法实现了这样的任务:
int taskNumbers = Environment.ProcessorCount;
Task[] tasks = new Task[taskNumbers];
// Set up the cancellation token
ctSource = new CancellationTokenSource();
for (int i = 0; i < taskNumbers; i++)
tasks[i] = new Task(() =>
{
try{ Traverse(); }
catch{ }
},
ctSource.Token);
for (int i = 0; i < taskNumbers; i++)
tasks[i].Start();
Task.WaitAll(tasks);
ctSource.Dispose();
他们调用一个遍历方法,如下所示:
private static void Traverse()
{
ctSource.Token.ThrowIfCancellationRequested();
while (q.Count > 0)
{
Tuple<byte[], Solution> currentState;
if (q.TryDequeue(out currentState))
{
foreach (Tuple<byte[], Solution> next in Sucessors(currentState))
{
// Did we reach the goal?
if (next.Item1[targetVehicle] == goal)
{
ctSource.Cancel();
foundSolution = next.Item2;
return;
}
// If we haven't seen this node before, add it to the Trie and Queue to be expanded
if (!AddNode(next.Item1))
q.Enqueue(next);
}
}
if (ctSource.IsCancellationRequested)
ctSource.Token.ThrowIfCancellationRequested();
}
}
然而,我在查找遍历方法中while循环的条件时遇到了麻烦。当前条件允许任务过早退出循环。据我所知,我没有可用的所有节点的完整列表,所以我不能将访问的树与所有节点的列表进行比较。除此之外,我没有任何其他的想法,我可以保持任务循环通过while循环,直到我找到答案或直到没有更多的新节点。你能帮助我吗?
到目前为止,Thnx @Brian Malehorn为您提供了帮助,我设法使并行bfs版本的性能几乎与串行版本的性能相当。我现在需要的是让我认为任务保持在while循环中。答案 0 :(得分:0)
问题不在于你的队列,问题是你正在并行化错误的东西。当您应该Sucessors()
调用并行化时,您正在并行将后续添加到队列中。
也就是说,Sucessors()
只能从工作线程调用,而不能在“主”线程中调用。
例如,假设Sucessors()
需要1秒才能运行,而您正在搜索此树:
o
/ \
/ \
o o
/ \ / \
o o o o
您搜索此树的最快速度是3秒。您的代码需要多长时间?