SMS版本2.1.2.3592
当浏览器调整应用程序的大小(在TW3CustomGameApplication中)时,如何进行重绘或调用PaintView方法?
我正在使用GameView.Width和GameView.Height属性来确定我的应用中很多东西的尺寸。当应用程序大小更改时,我需要重绘或重绘
看起来没有要覆盖的Resize事件。
问题
1。)如何捕获调整大小事件?
2.。)我如何重画?
答案 0 :(得分:4)
我不太熟悉TW3CustomGameApplication类的内部,但在任何时候都应该可以为JavaScript端发生的每个事件添加专用的事件处理程序。
例如,您可以使用以下代码挂接基础canvas元素的resize事件:
GameView.Context.Handle.addEventListener('resize', @ResizeEvent);
ResizeEvent看起来像
procedure TYourClass.ResizeEvent(Event: JEvent);
begin
// handle resizing
end;
或者,您也可以使用以下代码挂钩调整全局窗口:
Window.addEventListener('resize', @ResizeEvent);
如果你有一个固定尺寸的画布并希望手动根据窗口大小调整它,这将非常有用。
由于这会挂钩底层的W3C低级API,因此您可能需要添加单元W3C.HTML5和W3C.DOM。
使用底层低级API的优势在于W3C和其他人的良好文档/规范,例如:
这种方法的缺点是你需要自己做所有事情(重新发明轮子)。
对于小型应用程序或RAD工作流程,我肯定建议坚持使用TW3CustomGameApplication提供的代码,但是对于一个看起来更深入的大项目可能更有意义。