适用于iOS编程的AS3放大/缩小限制

时间:2016-01-04 17:07:22

标签: android ios actionscript-3 flash zoom

我的代码出现问题。我使用AS3进行了基本缩放,使用two fingers进行缩放。但我遇到了麻烦;

我需要2中的放大停止(正常大小为1),然后,我需要将最大值缩小到1。这是我的代码,但如果我快速缩放,则缩放比2更多。

我需要在12之间限制缩放。

Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;

escenario.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_PAN, fl_PanHandler);

stage.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, fl_ZoomHandler);

function fl_PanHandler(event:TransformGestureEvent):void
{

    event.currentTarget.x +=  event.offsetX;
    event.currentTarget.y +=  event.offsetY;

}

function fl_ZoomHandler(event:TransformGestureEvent):void
{

    if (event.scaleX && event.scaleY >= 1 && escenario.scaleX && escenario.scaleY <= 2) 
    {

        escenario.scaleX *=  event.scaleX;
        escenario.scaleY *=  event.scaleY;
        trace(escenario.scaleX);

    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于您正在执行时间/等于(* =),因此您在if语句之后将该值乘以该值后,您的值很容易超过if语句中的阈值2。你可以这样做:

function fl_ZoomHandler(event:TransformGestureEvent):void {
    var scale:Number = escenario.scaleX * event.scaleX; //the proposed new scale amount

    //you set both the scaleX and scaleY in one like below:
    escenario.scaleY = escenario.scaleX = Math.min(Math.max(1,scale), 2);

    //^^^^  inside the line above,  
       //Math.max(1, scale) will return whatever is bigger, 1 or the proposed new scale.   
       //Then Math.min(..., 2) will then take whatever is smaller, 2 or the result of the previous Math.max

    trace(escenario.scaleX);
}