你们都知道:“在Flash文件中右键单击 - >放大或缩小”,好吧,我需要这样做但是使用,例如,点击按钮。
这只能使用AS3代码吗?
THX!
答案 0 :(得分:1)
你必须将所有图形放在一个精灵中,例如“场景”,然后修改它的比例......
答案 1 :(得分:0)
据我所知。很想看到其他答案。
想到一个hacky的事情,也许你可以使用javascript 控制包含你的swf的div,以便div变大(放大), 但显示在同一'scrollRect'矩形内。你会打电话给 javascript函数使用ExternalInterface来做到这一点。
我使用flash的scrollPane组件进行的快速测试:
//zoomIn,zoomOut = button
//sp = scrollPane, scrollDrag = true
zoomIn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zoom);
zoomOut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zoom);
function zoom(event:MouseEvent) {
var scale:Number = event.currentTarget == zoomIn ? 1 : -1;
sp.content.scaleX += scale;
sp.content.scaleY += scale;
sp.update();
}
然后我注意到你正在使用flex,所以肯定必须有一个允许你有类似功能的容器。
HTH, 乔治
答案 2 :(得分:0)
我也会使用scaleX和scaleY,但只使用数字而不是George的解决方案和var。所以,像
zoomInButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, zoomIn);
zoomOutButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, zoomOut);
function zoomIn(e:MouseEvent) {
//actions for zoom-in function
myPicture.scaleX += 10;
myPicture.scaleY += 10;
}
function zoomOut(e:MouseEvent) {
//actions for zoom-out function
myPicture.scaleX += 10;
myPicture.scaleY += 10;
}
你可能会偶然发现另一个障碍,即图片从左上角缩放到左上角。在这种情况下,尝试使用缩放移动图片。像
function zoomIn(e:MouseEvent) {
//actions for zoom-in function
myPicture.scaleX += 10;
myPicture.scaleY += 10;
myPicture.x -= 5;
myPicture.y -= 5;
}
答案 3 :(得分:0)
实际上,如果你想缩放/缩放/缩小舞台或视频对象或其他任何东西,应该使用乘法和除法。像这样(这是我在需要为网络摄像头创建缩放/缩放功能时使用的 - 当然使用缩放功能进行数字缩放):
假设:
video_width = 640;
video_height = 480;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.stageWidth = video_width;
stage.stageHeight = video_height;
camera = Camera.getCamera();
// some other params
video = new Video( video_width, video_height );
video.attachCamera(camera);
addChild(video);
// to mirror webcam output:
video.scaleX = -1;
video.scaleY = 1;
video.x = video_width;
video.y = 0;
public function zoom(action:String = 'reset')
{
var step = 1.1, // adjust this multiplyer for faster zoom. Eg. 1.2, 1.5, etc.
x_offset = 0,
y_offset = 0;
if (action == 'in')
{
video.scaleX *= step;
video.scaleY *= step;
x_offset = (stage.stageWidth - video.width)/2;
y_offset = (stage.stageHeight - video.height)/2;
// to center video object on stage by X if mirror effect is used
video.x = stage.stageWidth - x_offset;
// to center video object on stage by X - no mirror
// video.x = x_offset;
video.y = y_offset; // to center video object on stage by Y
}
else if (action == 'out')
{
video.scaleX /= step;
video.scaleY /= step;
x_offset = (stage.stageWidth - video.width)/2;
y_offset = (stage.stageHeight - video.height)/2;
video.x = stage.stageWidth - x_offset;
video.y = y_offset;
}
else
{
// need to be mirrored
video.scaleX = -1;
// no mirror
// video.scaleX = 1;
video.scaleY = 1;
// if mirror video output
video.x = stage.stageWidth;
// no mirroring used
// video.x = 0;
video.y = 0;
}
}
现在通过将此功能附加到按钮来使用它:
zoom('in');
zoom('out');
zoom('reset'); // reset zoom